Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Hexe Funki Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Funki
Großer Schneeball
Bomber Hexe
Knall
Bomber Hexe Funki
Barbarenfass
Bomber Bombenturm Hexe Funki
Kampfholz
Bomber Hexe Funki
Erdbeben
Bomber Bombenturm Hexe
Pfeile
Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Hexe Funki
Feuerball
Bomber Bombenturm Hexe Funki
Gift
Bomber Bombenturm Hexe Funki
Blitz
Bombenturm Hexe Funki Mönch
Rakete
Bombenturm Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Bombenturm Tornado Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Tornado Bombenturm Hexe Mönch Blitz Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bomber Tornado Bombenturm Hexe

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Funki Megaritter Mönch
Bombenturm
Tornado
Funki Hexe Megaritter
Hexe
Tornado Megaritter
Blitz
Funki
Tornado Bomber
Megaritter
Bomber Tornado Hexe
Mönch
Bomber

Verteidigungssynergien 2 5

Bomber
Tornado
Bombenturm
Tornado
Tornado
Bombenturm Funki Bomber Hexe Funki Megaritter
Hexe
Tornado Megaritter
Blitz
Funki
Tornado Tornado
Megaritter
Tornado Hexe
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Funki
Bombenturm Funki Bomber Hexe Megaritter Mönch
Bombenturm Tornado Hexe Funki Megaritter Bomber Blitz
Bombenturm Hexe Funki Bomber Megaritter Mönch
Blitz Bomber Bombenturm Tornado Funki Megaritter Mönch
Tornado Bomber Bombenturm Megaritter
Tornado Blitz Bombenturm Hexe
Blitz Bombenturm Funki Megaritter Mönch
Hexe Funki Bombenturm Tornado
Tornado Bomber Funki Megaritter
Hexe Bomber Bombenturm Tornado Megaritter
Tornado Hexe
Bombenturm Funki Megaritter Bomber Hexe Blitz
Bomber Bombenturm Funki Megaritter Tornado Hexe
Funki Bombenturm Megaritter
Bombenturm Tornado Mönch Blitz Funki Megaritter
Bombenturm Funki Megaritter Bomber Tornado Hexe
Bombenturm Megaritter Bomber Tornado Hexe
Bombenturm Tornado Hexe Bomber Megaritter
Funki Bombenturm Tornado
Bomber Megaritter Bombenturm Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Funki
Bomber Bombenturm Blitz Megaritter Mönch
Megaritter Bombenturm Hexe Blitz Funki
Blitz Megaritter Tornado Funki Mönch
Hexe Funki Megaritter
Bombenturm Tornado Hexe Mönch
Funki Bombenturm Hexe Blitz
Megaritter Bombenturm Funki
Blitz Megaritter Bombenturm Tornado Hexe Funki Mönch
Hexe Funki
Megaritter Bombenturm Hexe Funki
Blitz Megaritter Mönch Tornado
Blitz Megaritter Bombenturm Hexe Funki
Bomber Bombenturm Hexe Funki Megaritter
Hexe Funki Bomber Bombenturm Tornado Blitz Mönch
Megaritter Bomber Bombenturm Hexe Funki
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Funki Mönch
Mönch Tornado
Blitz Funki
Blitz Funki
Bomber Funki Megaritter
Tornado Hexe Mönch
Bomber Tornado Hexe Funki
Tornado Blitz
Mönch Tornado Blitz
Blitz Tornado Funki
Blitz Mönch Tornado Funki
Blitz Mönch Tornado
Blitz Funki
Blitz Mönch
Blitz Funki
Blitz Bomber Hexe Funki
Blitz Funki Megaritter
Blitz Mönch Tornado Funki
Bomber Blitz Funki
Blitz Bomber Funki Megaritter Mönch
Blitz Bomber Tornado Hexe Megaritter Mönch
Blitz Funki Megaritter Mönch
Blitz Tornado
Tornado Blitz Funki Mönch
Blitz Mönch
Tornado Bomber Hexe Funki Megaritter
Hexe
Tornado Hexe Blitz Funki Mönch
Blitz Tornado Hexe Funki Megaritter Mönch
Blitz Tornado Funki
Blitz Tornado Hexe Funki
Blitz Hexe
Blitz Funki
Blitz Bomber Funki Megaritter
Blitz Funki Mönch
Funki Megaritter
Blitz Funki Mönch
Blitz Hexe
Blitz Tornado Hexe Mönch
Blitz Funki Megaritter
Bomber Blitz
Blitz Mönch Tornado Funki
Funki Megaritter
Tornado Hexe Blitz Funki
Tornado Hexe Blitz
Blitz Tornado Hexe Funki Megaritter Mönch

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