Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Scharfrichter Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Scharfrichter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bomber Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Bomber Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Kanone Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Bomber Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Bomber Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Kanone Scharfrichter Bogenschützen-Königin
Rakete
Scharfrichter Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Feuerball Scharfrichter Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Kanone Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Kanone
Blasrohrkobold
Koboldfass
Feuerball
Bogenschützen-Königin
Koboldfass
Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Scharfrichter
Bogenschützen-Königin
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Kanone
Kanone
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold
Kanone Skelettarmee
Feuerball
Kanone
Koboldfass
Skelettarmee
Kanone Blasrohrkobold Scharfrichter Bogenschützen-Königin
Scharfrichter
Skelettarmee
Bogenschützen-Königin
Kanone Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold Scharfrichter
Kanone Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Scharfrichter
Kanone Skelettarmee Blasrohrkobold
Bomber Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Bomber Kanone Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Kanone Feuerball Scharfrichter
Kanone Blasrohrkobold Feuerball
Kanone Skelettarmee Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Bomber Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter Bomber Kanone Feuerball
Scharfrichter Blasrohrkobold Feuerball
Kanone Skelettarmee Bomber Feuerball
Bomber Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Kanone Blasrohrkobold
Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Kanone Feuerball
Bomber Kanone Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Kanone Feuerball Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter Bomber Kanone Blasrohrkobold Feuerball
Kanone Blasrohrkobold
Bomber Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Kanone Skelettarmee Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball
Feuerball Bomber Scharfrichter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball
Kanone Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball
Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Skelettarmee Feuerball Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Kanone Feuerball Scharfrichter
Bomber Kanone Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter Bogenschützen-Königin
Scharfrichter Bomber Kanone Blasrohrkobold Feuerball Bogenschützen-Königin
Bomber Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Bomber Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerball Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Scharfrichter Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Bomber Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Scharfrichter
Feuerball Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Blasrohrkobold Scharfrichter Bogenschützen-Königin
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Scharfrichter
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Feuerball Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Scharfrichter Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Feuerball Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter Bogenschützen-Königin
Feuerball Blasrohrkobold

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