Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elixiergolem Drachenbaby Hexe Prinz Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Drachenbaby Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elixiergolem Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldfass Hexe
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Bomber Elixiergolem Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Bomber Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Drachenbaby Prinz Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldfass

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Elixiergolem Drachenbaby Prinz
Blasrohrkobold
Koboldfass Elixiergolem Drachenbaby Prinz Golem
Elixiergolem
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Hexe
Koboldfass
Blasrohrkobold Prinz Elixiergolem Drachenbaby Golem
Drachenbaby
Golem Bomber Blasrohrkobold Elixiergolem Koboldfass Hexe Prinz
Hexe
Elixiergolem Drachenbaby Prinz Golem
Prinz
Koboldfass Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Golem
Golem
Bomber Drachenbaby Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 0 5

Bomber
Blasrohrkobold
Drachenbaby Prinz
Elixiergolem
Koboldfass
Drachenbaby
Blasrohrkobold Hexe Prinz
Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Hexe Prinz
Hexe Prinz Bomber Blasrohrkobold
Hexe Prinz Blasrohrkobold
Bomber Prinz
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby
Hexe Prinz
Bomber Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Hexe Bomber Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Prinz Bomber Hexe
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinz
Prinz
Prinz
Bomber Hexe Prinz
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby Hexe Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Prinz
Bomber Drachenbaby Prinz
Hexe Prinz
Prinz
Hexe Prinz
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Prinz Blasrohrkobold Hexe
Prinz
Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Prinz
Prinz
Prinz Hexe
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Hexe Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Prinz
Bomber Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Prinz
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Bomber Blasrohrkobold
Prinz
Blasrohrkobold Hexe Prinz
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Prinz
Prinz
Blasrohrkobold

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