Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Eismagier Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Eismagier Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Bomber Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Infernoturm Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Schweinereiter Eismagier Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Schweinereiter Infernoturm Eismagier Elektromagier Hexenmutter
Gift
Bomber Blasrohrkobold Infernoturm Eismagier Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Infernoturm Eismagier Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Eismagier Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier Schweinereiter Elektromagier Hexenmutter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Schweinereiter
Blasrohrkobold
Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Kampfholz Bomber Blasrohrkobold Elektromagier Hexenmutter
Infernoturm
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold
Eismagier
Elektromagier
Schweinereiter
Hexenmutter
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 12

Bomber
Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Infernoturm Kampfholz Eismagier Elektromagier Hexenmutter
Schweinereiter
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz
Infernoturm Bomber Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Hexenmutter
Eismagier
Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz Hexenmutter
Elektromagier
Infernoturm Bomber Blasrohrkobold Kampfholz
Hexenmutter
Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier Elektromagier
Infernoturm Bomber Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Infernoturm Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Bomber Kampfholz
Kampfholz Bomber Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Hexenmutter
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Eismagier
Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Eismagier
Bomber Blasrohrkobold Infernoturm Eismagier Elektromagier
Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Hexenmutter Bomber Kampfholz
Infernoturm Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Infernoturm Bomber Kampfholz Eismagier Elektromagier
Bomber Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Bomber Infernoturm Elektromagier
Bomber Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz Bomber Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Hexenmutter
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Bomber Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Bomber Kampfholz
Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Hexenmutter Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Blasrohrkobold Infernoturm Eismagier Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm
Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Bomber Blasrohrkobold
Infernoturm Elektromagier Bomber Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz Eismagier Elektromagier Hexenmutter
Bomber Infernoturm Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Kampfholz
Hexenmutter Blasrohrkobold Eismagier
Bomber Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz Blasrohrkobold
Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Bomber Blasrohrkobold Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Bomber Eismagier
Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold

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