Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Prinzessin Eismagier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Prinzessin
Knall
Bomber Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Walküre Koboldfass Prinzessin Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Bomber Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Bomber Koboldfass
Pfeile
Bomber Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Koboldfass Prinzessin Eismagier Elektromagier
Feuerball
Bomber Koboldfass Prinzessin Eismagier Elektromagier
Gift
Bomber Prinzessin Eismagier Elektromagier
Blitz
Walküre Eismagier Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Prinzessin Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldfass Prinzessin Eismagier Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Koboldfass Prinzessin Eismagier

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Megaritter
Feuerball
Prinzessin Elektromagier Megaritter
Walküre
Koboldfass Bomber Elektromagier
Koboldfass
Walküre Prinzessin Eismagier Megaritter
Prinzessin
Feuerball Koboldfass Megaritter
Eismagier
Koboldfass
Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Bomber Feuerball Koboldfass Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 14

Bomber
Walküre Elektromagier
Feuerball
Walküre Prinzessin Eismagier Elektromagier Megaritter
Walküre
Bomber Feuerball Prinzessin Eismagier Elektromagier
Koboldfass
Prinzessin
Feuerball Walküre Eismagier Megaritter
Eismagier
Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter
Elektromagier
Bomber Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerball Prinzessin Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Walküre Elektromagier
Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Bomber Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerball Bomber Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerball Prinzessin Eismagier
Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Prinzessin Eismagier
Bomber Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Walküre Eismagier Elektromagier Bomber Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Prinzessin Eismagier Elektromagier
Megaritter Bomber Feuerball Walküre Eismagier Elektromagier
Bomber Feuerball Walküre Megaritter Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Bomber Eismagier Elektromagier
Walküre Bomber Feuerball Prinzessin Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Bomber Walküre Megaritter Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Walküre Megaritter
Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerball Elektromagier
Walküre Megaritter
Feuerball Prinzessin Eismagier Elektromagier
Feuerball Walküre Eismagier Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter
Elektromagier Bomber Feuerball Walküre
Walküre Megaritter Bomber Feuerball Prinzessin Eismagier Elektromagier
Bomber Feuerball Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre
Feuerball Prinzessin Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Prinzessin Eismagier
Bomber Prinzessin
Feuerball Prinzessin Eismagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Bomber Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Prinzessin Elektromagier Megaritter
Bomber Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Bomber Feuerball Walküre Prinzessin Eismagier Megaritter
Feuerball Prinzessin Eismagier Elektromagier
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball
Feuerball Prinzessin Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Feuerball Prinzessin
Elektromagier Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Prinzessin Elektromagier Megaritter
Bomber Feuerball Prinzessin
Feuerball
Megaritter
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns