Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Musketierin Elektroriese Prinzessin Banditin Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elektroriese Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Banditin
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Knall
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin Banditin
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin Banditin
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin Banditin Hexenmutter
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin Banditin Hexenmutter
Gift
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin Hexenmutter
Blitz
Musketierin Banditin Hexenmutter
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Elektroriese Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektroriese Prinzessin Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Banditin Musketierin Hexenmutter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Banditin
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Prinzessin Banditin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Musketierin
Banditin
Elektroriese
Hexenmutter
Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexenmutter
Banditin
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Hexenmutter
Elektroriese Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 13

Bomber
Elektroriese Banditin
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin Banditin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Musketierin Prinzessin Banditin Hexenmutter
Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Elektroriese
Bomber
Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Hexenmutter
Banditin
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Hexenmutter
Blasrohrkobold Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Bomber Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Bomber Feuerwerkerin Prinzessin
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Banditin Hexenmutter
Blasrohrkobold Musketierin Feuerwerkerin Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Elektroriese Banditin
Musketierin Prinzessin
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Blasrohrkobold Hexenmutter Bomber Feuerwerkerin Musketierin Elektroriese Prinzessin Banditin
Musketierin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Bomber Musketierin Banditin
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Banditin
Elektroriese Banditin
Bomber Feuerwerkerin Musketierin
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin Banditin Hexenmutter
Blasrohrkobold Musketierin
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Elektroriese Banditin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elektroriese Banditin
Banditin Bomber Feuerwerkerin Musketierin
Banditin Musketierin
Musketierin Banditin
Musketierin Banditin
Feuerwerkerin Elektroriese Hexenmutter Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Elektroriese
Banditin
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Elektroriese Prinzessin
Elektroriese Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Elektroriese Prinzessin Hexenmutter
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese Hexenmutter Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin Banditin
Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin Banditin
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin Banditin
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese Prinzessin Hexenmutter
Musketierin
Prinzessin
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Elektroriese Hexenmutter Bomber Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin Banditin
Musketierin Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Elektroriese Prinzessin Hexenmutter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Elektroriese
Bomber Blasrohrkobold Musketierin Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Elektroriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Elektroriese Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Elektroriese Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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