Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Magieschütze
Gift
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Gift Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Gift Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magieschütze
Walküre
Schweinereiter Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Bomber Mini-P.E.K.K.A. Gift Magieschütze
Skelettarmee
Gift
Schweinereiter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Magieschütze
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Schweinereiter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Gift
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Gift
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Walküre Gift Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee Gift Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bomber Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Gift
Bomber Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Magieschütze
Walküre Gift Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Gift Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Gift Magieschütze
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Magieschütze
Walküre Gift Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Gift
Bomber Gift Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Gift
Gift
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Walküre Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Bomber Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Bomber Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Skelettarmee Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin

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