Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber
Knall
Bomber Feuerwerkerin
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Tesla Magier
Gift
Bomber Feuerwerkerin Magier
Blitz
Tesla Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Frost Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Frost Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Feuerwerkerin Tesla Walküre Frost Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Kampfholz Feuerwerkerin Tesla

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre
Feuerwerkerin
Walküre
Tesla
Walküre
Bomber Feuerwerkerin Magier
Magier
Walküre
Frost
Elektroriese
Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 12

Bomber
Tesla Walküre Elektroriese Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Tesla
Tesla
Kampfholz Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Tesla Magier Frost Kampfholz
Magier
Tesla Walküre Frost Kampfholz
Frost
Walküre Magier
Elektroriese
Bomber
Kampfholz
Feuerwerkerin Tesla Bomber Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Tesla Walküre Kampfholz
Tesla Bomber Walküre Frost
Tesla Bomber Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Frost Kampfholz Bomber Feuerwerkerin Tesla Walküre
Tesla Feuerwerkerin Magier Frost
Tesla Walküre Elektroriese Kampfholz
Tesla
Bomber Feuerwerkerin Tesla Walküre
Walküre Bomber Feuerwerkerin Tesla Magier Frost Elektroriese Kampfholz
Tesla Feuerwerkerin Magier
Tesla Bomber Walküre Magier Frost Kampfholz
Bomber Walküre Magier Feuerwerkerin Tesla Frost Kampfholz
Tesla
Tesla Frost Elektroriese Kampfholz
Tesla Magier Bomber Feuerwerkerin Walküre
Tesla Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Frost Kampfholz Bomber Feuerwerkerin Tesla
Tesla
Bomber Walküre Magier Feuerwerkerin Tesla Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Elektroriese
Bomber Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Tesla Kampfholz
Tesla Walküre
Feuerwerkerin Magier Elektroriese Tesla Frost
Tesla Walküre
Tesla Walküre
Frost Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Tesla
Tesla Walküre
Walküre Elektroriese Kampfholz
Tesla Walküre Magier
Magier Bomber Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektroriese
Tesla Elektroriese Bomber Feuerwerkerin Walküre Frost Kampfholz
Walküre Bomber Feuerwerkerin Tesla Magier Frost Elektroriese Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Frost Kampfholz
Bomber Magier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Elektroriese Frost
Bomber Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Frost
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Frost
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Walküre Magier Elektroriese Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Frost Elektroriese Kampfholz Bomber Walküre Magier
Feuerwerkerin Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Elektroriese
Feuerwerkerin Magier Frost Elektroriese
Bomber Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Frost
Feuerwerkerin Magier
Frost
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Magier
Kampfholz Bomber Feuerwerkerin Magier
Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Feuerwerkerin Frost Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Elektroriese Kampfholz

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