Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Riese Hexe Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese
Großer Schneeball
Bomber Hexe Prinzessin
Knall
Bomber Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Bomber Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Feuerwerkerin Prinzessin Walküre Elektromagier Riese Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Feuerwerkerin Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Riese Prinzessin Megaritter
Walküre
Bomber Feuerwerkerin Riese Hexe Elektromagier
Riese
Bomber Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe
Walküre Riese Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Riese Megaritter
Elektromagier
Walküre Riese Megaritter
Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Bomber
Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Prinzessin Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Hexe Prinzessin Elektromagier
Riese
Hexe
Walküre Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Elektromagier
Bomber Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Bomber Walküre Elektromagier
Hexe Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Walküre Elektromagier Megaritter
Hexe Prinzessin
Bomber Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier
Megaritter Bomber Walküre Hexe Elektromagier
Bomber Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Bomber Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Bomber Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Bomber Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Elektromagier
Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Hexe
Bomber Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Elektromagier Bomber Feuerwerkerin Walküre
Walküre Megaritter Bomber Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Bomber Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Bomber Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Bomber Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Elektromagier Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Elektromagier Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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