Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Koboldkäfig Walküre Zappys Riese Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Zappys Widderreiterin
Knall
Bomber Zappys Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Koboldkäfig Walküre Zappys
Kampfholz
Bomber Koboldkäfig Zappys Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Koboldkäfig Zappys
Pfeile
Bomber Zappys
Königliche Luftpost
Bomber Koboldkäfig Walküre Zappys Widderreiterin
Feuerball
Bomber Koboldkäfig Zappys Widderreiterin
Gift
Bomber Koboldkäfig Zappys
Blitz
Koboldkäfig Walküre Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Kampfholz Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Machine

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Koboldkäfig Walküre Zappys Riese Widderreiterin Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Kampfholz Koboldkäfig Walküre

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Koboldkäfig Walküre Widderreiterin
Koboldkäfig
Bomber Riese Kampfholz Widderreiterin
Walküre
Bomber Zappys Riese Widderreiterin
Zappys
Walküre Riese Widderreiterin
Riese
Bomber Koboldkäfig Walküre Zappys Kampfholz
Kampfholz
Koboldkäfig Riese Widderreiterin
Widderreiterin
Bomber Koboldkäfig Walküre Zappys Kampfholz Goblin Machine
Goblin Machine
Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Koboldkäfig
Bomber Zappys Kampfholz
Walküre
Bomber Zappys Kampfholz
Zappys
Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Riese
Kampfholz
Bomber Koboldkäfig Walküre Zappys Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Koboldkäfig Walküre Zappys Kampfholz Widderreiterin
Koboldkäfig Walküre Zappys Kampfholz Widderreiterin
Koboldkäfig Widderreiterin Bomber Walküre Zappys
Koboldkäfig Walküre Zappys Widderreiterin
Bomber Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Kampfholz Bomber Walküre Zappys
Widderreiterin Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig Walküre Kampfholz Widderreiterin
Zappys Koboldkäfig
Bomber Walküre Zappys
Walküre Bomber Zappys Kampfholz Widderreiterin
Zappys Widderreiterin
Koboldkäfig Bomber Walküre Zappys Kampfholz Widderreiterin
Bomber Walküre Koboldkäfig Zappys Kampfholz
Koboldkäfig Zappys Widderreiterin
Koboldkäfig Zappys Kampfholz Widderreiterin
Bomber Koboldkäfig Walküre Zappys
Koboldkäfig Walküre Bomber Zappys Kampfholz Widderreiterin
Koboldkäfig Walküre Kampfholz Bomber Zappys Widderreiterin
Koboldkäfig Zappys Widderreiterin
Bomber Walküre Zappys Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldkäfig Zappys
Bomber Walküre Kampfholz
Zappys Koboldkäfig Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre Koboldkäfig Zappys Kampfholz Widderreiterin
Koboldkäfig Walküre Zappys Widderreiterin
Zappys Widderreiterin
Koboldkäfig Walküre Zappys Widderreiterin
Koboldkäfig Walküre Zappys
Koboldkäfig Walküre Zappys Kampfholz
Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig Walküre Zappys
Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Koboldkäfig Walküre Zappys Widderreiterin
Bomber Koboldkäfig Walküre Zappys
Zappys Bomber Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Walküre Bomber Koboldkäfig Zappys Kampfholz
Bomber Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Bomber Walküre Kampfholz
Widderreiterin Goblin Machine
Bomber Kampfholz
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Walküre Kampfholz Widderreiterin Goblin Machine
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Kampfholz
Kampfholz
Bomber
Bomber Kampfholz Goblin Machine
Bomber Walküre Kampfholz Goblin Machine
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Bomber Walküre Goblin Machine
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Zappys
Bomber Kampfholz
Zappys
Kampfholz
Zappys
Zappys Widderreiterin
Kampfholz
Walküre
Kampfholz Bomber
Zappys Kampfholz
Zappys
Kampfholz

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