Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Knall
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Gift
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Rakete Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rakete Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Frost Hexe Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Schweinereiter P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Schweinereiter Bomber P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Fledermäuse Frost Bomber Blasrohrkobold Rakete Hexe
Rakete
Schweinereiter
Frost
Schweinereiter
Hexe
Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Fledermäuse P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber Blasrohrkobold Frost P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Fledermäuse P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Rakete
Frost
Fledermäuse
Hexe
P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Rakete Hexe P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Frost
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
Bomber Rakete P.E.K.K.A.
Frost Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Rakete Frost Hexe
Rakete Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Bomber Frost
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Rakete Frost Hexe
Bomber Rakete Fledermäuse Blasrohrkobold Frost Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Rakete Frost P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Frost Hexe Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Rakete
P.E.K.K.A. Fledermäuse Rakete Hexe
Rakete P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Hexe
Rakete Fledermäuse Blasrohrkobold Frost Hexe
Rakete P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A.
Rakete Frost P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Rakete P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A. Hexe
Bomber Blasrohrkobold Hexe
Hexe Bomber Fledermäuse Blasrohrkobold Rakete Frost P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bomber Blasrohrkobold Frost Hexe P.E.K.K.A.
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Rakete Frost
Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Frost
Bomber Rakete
Fledermäuse Blasrohrkobold Rakete Frost Hexe
Bomber Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Rakete Fledermäuse
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Frost
Blasrohrkobold
Rakete Bomber Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Frost
Bomber Fledermäuse Rakete
Rakete Bomber Blasrohrkobold
Rakete Bomber Blasrohrkobold Hexe
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Frost Bomber Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Rakete Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Rakete Fledermäuse Blasrohrkobold Frost Hexe
Bomber Blasrohrkobold Rakete
Rakete Frost
P.E.K.K.A.
Rakete
Fledermäuse Blasrohrkobold Rakete Frost Hexe
Rakete Blasrohrkobold Hexe
Frost
Blasrohrkobold Rakete
Bomber Blasrohrkobold
Rakete
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Rakete Frost Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Rakete Hexe
Blasrohrkobold Rakete Frost Hexe
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Rakete

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