Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Scharfrichter Elektromagier Funki Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Bomber Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Bomber Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Funki
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Funki
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Funki
Feuerball
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Funki
Gift
Bomber Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Funki
Blitz
Scharfrichter Elektromagier Funki
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Scharfrichter Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Scharfrichter Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Goldener Ritter Scharfrichter Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Schweinereiter Funki Megaritter
Schweinereiter
Bomber Scharfrichter Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee
Funki
Scharfrichter
Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Funki Megaritter
Funki
Bomber Skelettarmee Elektromagier Goldener Ritter
Megaritter
Bomber Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Goldener Ritter
Schweinereiter Funki

Verteidigungssynergien 0 8

Bomber
Elektromagier Goldener Ritter
Schweinereiter
Skelettarmee
Scharfrichter Elektromagier Funki
Scharfrichter
Skelettarmee Megaritter
Elektromagier
Bomber Skelettarmee Megaritter
Funki
Skelettarmee Goldener Ritter
Megaritter
Scharfrichter Elektromagier
Goldener Ritter
Bomber Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Scharfrichter Elektromagier Funki Goldener Ritter
Skelettarmee Funki Bomber Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter Bomber Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Funki Bomber Elektromagier Megaritter
Bomber Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Bomber Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Scharfrichter
Elektromagier Funki Megaritter Goldener Ritter
Funki Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Elektromagier Funki Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Bomber Megaritter
Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Funki Megaritter Bomber Elektromagier
Bomber Skelettarmee Scharfrichter Funki Megaritter Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Funki Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Bomber Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Bomber Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Goldener Ritter
Scharfrichter Bomber Elektromagier Megaritter
Funki Elektromagier
Bomber Skelettarmee Megaritter Scharfrichter Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elektromagier Funki
Elektromagier Bomber Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektromagier Funki Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Elektromagier Funki
Skelettarmee Scharfrichter Funki Megaritter
Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Funki Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Funki
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Megaritter Funki Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Scharfrichter Funki Goldener Ritter
Bomber Skelettarmee Scharfrichter Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Funki Bomber Scharfrichter Goldener Ritter
Scharfrichter Megaritter Bomber Elektromagier Funki Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki Goldener Ritter
Scharfrichter Elektromagier Goldener Ritter
Funki
Funki
Bomber Scharfrichter Funki Megaritter
Scharfrichter
Bomber Scharfrichter Funki
Scharfrichter
Goldener Ritter
Elektromagier Funki
Elektromagier Funki Goldener Ritter
Scharfrichter
Scharfrichter Funki Goldener Ritter
Funki
Bomber Scharfrichter Funki Goldener Ritter
Scharfrichter Funki Megaritter
Funki
Bomber Funki
Bomber Scharfrichter Elektromagier Funki Megaritter
Bomber Megaritter Goldener Ritter
Funki Megaritter
Funki
Bomber Scharfrichter Funki Megaritter
Scharfrichter Elektromagier Funki Goldener Ritter
Funki Megaritter Goldener Ritter
Funki Goldener Ritter
Scharfrichter Elektromagier Funki
Elektromagier
Funki
Bomber Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Funki
Elektromagier Skelettarmee
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Funki Megaritter
Bomber Scharfrichter
Funki
Scharfrichter Funki Megaritter
Elektromagier Funki Goldener Ritter
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Funki Megaritter Goldener Ritter

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