Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Walküre Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Lakaienhorde Koboldfass Hexe
Knall
Bomber Lakaienhorde Königsriese Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Bomber Walküre Koboldfass Hexe Eismagier
Kampfholz
Bomber Königsriese Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Lakaienhorde Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Lakaienhorde Walküre Koboldfass Hexe Eismagier
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Koboldfass Hexe Eismagier
Gift
Bomber Lakaienhorde Hexe Eismagier
Blitz
Walküre Hexe Eismagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Koboldfass Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldfass Eismagier Feuerball Walküre Lakaienhorde Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Koboldfass Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Walküre
Lakaienhorde
Königsriese
Königsriese
Bomber Feuerball Koboldfass Eismagier Lakaienhorde Hexe
Feuerball
Königsriese
Walküre
Koboldfass Bomber Hexe
Koboldfass
Königsriese Walküre Eismagier
Hexe
Königsriese Walküre
Eismagier
Königsriese Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Walküre
Lakaienhorde
Eismagier
Königsriese
Feuerball
Walküre Eismagier
Walküre
Bomber Feuerball Hexe Eismagier
Koboldfass
Hexe
Walküre Eismagier
Eismagier
Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Walküre Hexe Eismagier
Lakaienhorde Hexe Bomber Walküre Eismagier
Lakaienhorde Hexe Walküre Eismagier
Bomber Feuerball Walküre
Feuerball Bomber Walküre Eismagier
Lakaienhorde Feuerball Hexe Eismagier
Feuerball Walküre
Lakaienhorde Hexe Eismagier
Bomber Lakaienhorde Walküre Eismagier
Lakaienhorde Walküre Hexe Eismagier Bomber Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Hexe Eismagier
Lakaienhorde Bomber Feuerball Walküre Hexe Eismagier
Bomber Feuerball Walküre Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Bomber Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Bomber Lakaienhorde Walküre Hexe Eismagier
Walküre Hexe Bomber Feuerball Eismagier
Bomber Walküre Lakaienhorde Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe
Feuerball Bomber Walküre
Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Walküre Hexe
Feuerball Lakaienhorde Hexe Eismagier
Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe Eismagier
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Hexe
Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe
Bomber Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe
Hexe Bomber Lakaienhorde Feuerball Walküre
Walküre Bomber Lakaienhorde Feuerball Hexe Eismagier
Bomber Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball Eismagier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball Lakaienhorde Hexe Eismagier
Bomber Lakaienhorde Hexe
Feuerball Eismagier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Bomber Lakaienhorde
Bomber Feuerball
Bomber Feuerball Walküre Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Bomber Feuerball Walküre Hexe Eismagier
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Hexe Eismagier
Feuerball Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Hexe Eismagier
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Bomber Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Eismagier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre
Bomber Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball

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