Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Riesenskelett Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Bomber Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin
Kampfholz
Bomber Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Bomber Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Magier Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin
Feuerball
Bomber Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Bomber Infernoturm Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Infernoturm Magier Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riesenskelett Megaritter
Infernoturm
Magier
Riesenskelett Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Riesenskelett
Bomber Magier Koboldfass Prinzessin
Prinzessin
Koboldfass Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Bomber Magier Koboldfass Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Infernoturm
Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Magier
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Magier Riesenskelett Prinzessin
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Infernoturm Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Bomber Riesenskelett
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Bomber Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Bomber Megaritter
Infernoturm Magier Prinzessin
Infernoturm Riesenskelett Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Bomber Infernoturm Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee Bomber Magier Riesenskelett Prinzessin Megaritter
Infernoturm Magier Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Bomber Magier Riesenskelett
Bomber Magier Skelettarmee Megaritter Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Magier Megaritter Bomber Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Bomber Magier Skelettarmee
Magier Bomber Riesenskelett Prinzessin Megaritter
Infernoturm
Bomber Magier Skelettarmee Megaritter Riesenskelett
Infernoturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm Riesenskelett
Bomber Magier Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Infernoturm
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Skelettarmee Megaritter
Magier Prinzessin
Skelettarmee Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Megaritter Skelettarmee
Riesenskelett Megaritter Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Infernoturm Riesenskelett
Skelettarmee Megaritter Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Infernoturm Magier
Magier Bomber Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Bomber Riesenskelett
Megaritter Bomber Infernoturm Magier Riesenskelett Prinzessin
Bomber Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Riesenskelett
Prinzessin
Riesenskelett
Riesenskelett
Bomber Magier Megaritter
Magier Prinzessin
Bomber Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Bomber Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Bomber
Bomber Magier Prinzessin Megaritter
Bomber Magier Prinzessin Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Magier Prinzessin
Bomber Magier Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin
Magier
Bomber Magier Megaritter
Prinzessin
Riesenskelett Megaritter
Magier Prinzessin
Skelettarmee Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Bomber Magier Prinzessin
Riesenskelett
Megaritter
Riesenskelett Prinzessin
Prinzessin
Riesenskelett Prinzessin Megaritter
Magier Megaritter

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