Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Elixiergolem Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Schweinereiter Barbarenfass Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elixiergolem Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Prinzessin
Knall
Bomber Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Ritter Elixiergolem Prinzessin
Kampfholz
Bomber Elixiergolem Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Bomber Elixiergolem Schweinereiter
Pfeile
Bomber Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Elixiergolem Schweinereiter Prinzessin
Feuerball
Bomber Elixiergolem Schweinereiter Prinzessin
Gift
Bomber Elixiergolem Prinzessin
Blitz
Ritter
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Barbarenfass Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Ritter Elixiergolem Prinzessin Feuerball Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Barbarenfass Ritter Elixiergolem

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Elixiergolem Schweinereiter Barbarenfass Megaritter
Ritter
Schweinereiter Prinzessin Bomber Feuerball Barbarenfass
Elixiergolem
Bomber Feuerball Schweinereiter Barbarenfass
Feuerball
Schweinereiter Ritter Elixiergolem Prinzessin Megaritter
Schweinereiter
Ritter Feuerball Bomber Elixiergolem Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Barbarenfass
Bomber Ritter Elixiergolem Schweinereiter Megaritter
Prinzessin
Ritter Feuerball Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Bomber Feuerball Schweinereiter Barbarenfass Prinzessin

Verteidigungssynergien 3 8

Bomber
Ritter Barbarenfass
Ritter
Bomber Prinzessin Feuerball Barbarenfass
Elixiergolem
Feuerball
Barbarenfass Ritter Prinzessin Megaritter
Schweinereiter
Barbarenfass
Feuerball Bomber Ritter Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Ritter Feuerball Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Feuerball Barbarenfass Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerball Barbarenfass
Bomber Ritter Megaritter
Megaritter Bomber Ritter
Bomber Ritter Megaritter
Bomber Feuerball Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Feuerball Barbarenfass Bomber Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Prinzessin
Ritter Bomber Barbarenfass Megaritter
Bomber Ritter Feuerball Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Feuerball Prinzessin
Megaritter Bomber Ritter Feuerball
Bomber Feuerball Megaritter Barbarenfass Prinzessin
Ritter Megaritter
Feuerball Megaritter
Megaritter Bomber Ritter Feuerball
Feuerball Megaritter Bomber Ritter Barbarenfass
Barbarenfass Bomber Ritter Feuerball Prinzessin Megaritter
Bomber Megaritter Ritter Feuerball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Bomber Ritter Barbarenfass Megaritter
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Feuerball Barbarenfass
Ritter Megaritter
Feuerball Prinzessin
Ritter Feuerball
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Feuerball Barbarenfass
Megaritter Ritter
Megaritter Feuerball
Megaritter Ritter Feuerball
Bomber Feuerball Prinzessin Megaritter
Bomber Ritter Feuerball Barbarenfass
Megaritter Bomber Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Ritter Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Barbarenfass
Ritter Feuerball Barbarenfass
Bomber Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Prinzessin
Bomber Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Ritter Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Feuerball Barbarenfass
Bomber Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Bomber
Bomber Feuerball Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Bomber Feuerball Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball Barbarenfass
Bomber Feuerball Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin
Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Prinzessin Megaritter
Bomber Feuerball Prinzessin
Feuerball
Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Barbarenfass Prinzessin Megaritter

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