Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Walküre Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass
Knall
Bomber Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Ritter Walküre Magier Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Bomber Koboldfass
Erdbeben
Bomber Koboldfass
Pfeile
Bomber Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Walküre Magier Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Bomber Magier Koboldfass Elektromagier
Gift
Bomber Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Koboldfass Tornado Feuerball Walküre Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Ritter Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Walküre
Ritter
Koboldfass Bomber Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball
Tornado Ritter Elektromagier
Walküre
Koboldfass Bomber Magier Tornado Elektromagier
Magier
Tornado Ritter Walküre
Koboldfass
Ritter Walküre
Tornado
Feuerball Magier Walküre
Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 4 13

Bomber
Ritter Walküre Tornado Elektromagier
Ritter
Bomber Elektromagier Feuerball Magier Tornado
Feuerball
Tornado Ritter Walküre Elektromagier
Walküre
Bomber Feuerball Magier Tornado Elektromagier
Magier
Tornado Ritter Walküre Elektromagier
Koboldfass
Tornado
Feuerball Magier Bomber Ritter Walküre Elektromagier
Elektromagier
Ritter Bomber Feuerball Walküre Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Ritter Walküre Elektromagier
Tornado Bomber Ritter Walküre Elektromagier
Ritter Walküre Elektromagier
Bomber Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Tornado Bomber Walküre Elektromagier
Tornado Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Walküre Elektromagier
Tornado
Ritter Tornado Bomber Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Bomber Ritter Feuerball Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado Elektromagier
Bomber Ritter Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Bomber Feuerball Walküre Magier Tornado Elektromagier
Ritter Elektromagier
Tornado Feuerball Elektromagier
Magier Bomber Ritter Feuerball Walküre Tornado Elektromagier
Feuerball Bomber Ritter Walküre Magier Tornado Elektromagier
Walküre Magier Tornado Bomber Ritter Feuerball Elektromagier
Tornado Elektromagier
Bomber Walküre Magier Ritter Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Ritter Walküre Magier
Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Ritter Feuerball Tornado Elektromagier
Ritter Walküre
Feuerball Magier Tornado Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Elektromagier
Ritter Walküre
Elektromagier Ritter Feuerball Walküre Tornado
Ritter Walküre
Feuerball Walküre Tornado Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Magier
Magier Bomber Feuerball Walküre
Elektromagier Bomber Ritter Feuerball Walküre Tornado
Walküre Bomber Feuerball Magier Elektromagier
Bomber Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Tornado
Bomber Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Tornado Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Magier Tornado Elektromagier
Feuerball Magier Tornado
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Bomber
Bomber Feuerball Magier Elektromagier
Bomber Feuerball Walküre Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Magier Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Bomber Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier Tornado Elektromagier
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Magier Tornado Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball
Feuerball Magier Tornado Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Magier Elektromagier
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Magier

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