Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee Holzfäller
Knall
Bomber Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Holzfäller
Gift
Bomber Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Ritter Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Königsrekruten Holzfäller
Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Bomber Lakaienhorde Holzfäller
Feuerwerkerin
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Holzfäller
Lakaienhorde
Ritter Holzfäller
Königsrekruten
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten
Skelettarmee
Holzfäller
Bomber Ritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsrekruten

Verteidigungssynergien 3 13

Bomber
Ritter Königsrekruten
Ritter
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Feuerwerkerin
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde
Ritter
Königsrekruten
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Holzfäller
Holzfäller
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Bomber Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold
Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Holzfäller Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Holzfäller
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerwerkerin
Königsrekruten Blasrohrkobold
Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Holzfäller
Ritter Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold Holzfäller
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Bomber Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Holzfäller
Lakaienhorde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Holzfäller Bomber Ritter
Bomber Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold Holzfäller
Königsrekruten Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Königsrekruten Holzfäller
Lakaienhorde Bomber Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee Holzfäller
Bomber Ritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee Holzfäller
Bomber Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold Holzfäller
Königsrekruten Blasrohrkobold Holzfäller
Bomber Königsrekruten Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Skelettarmee Holzfäller
Bomber Ritter Feuerwerkerin Holzfäller
Königsrekruten Skelettarmee Holzfäller Ritter Lakaienhorde
Königsrekruten Skelettarmee Holzfäller Ritter Lakaienhorde
Königsrekruten Ritter Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold
Königsrekruten Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Holzfäller
Ritter Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Königsrekruten Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Königsrekruten Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Ritter Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold Holzfäller
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Holzfäller
Königsrekruten Bomber Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee Bomber Ritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Holzfäller
Bomber Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Lakaienhorde Holzfäller
Feuerwerkerin Ritter Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold
Bomber Lakaienhorde
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Lakaienhorde Königsrekruten
Feuerwerkerin Bomber
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Blasrohrkobold Holzfäller
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Lakaienhorde Königsrekruten Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Königsrekruten Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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