Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Nachthexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Feuerwerkerin Jäger Nachthexe Hexenmutter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Nachthexe
Knall
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Barbarenfass
Bomber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Nachthexe
Kampfholz
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Jäger
Erdbeben
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Nachthexe Hexenmutter
Feuerball
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Nachthexe Hexenmutter
Gift
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Nachthexe Hexenmutter
Blitz
Ritter Jäger Nachthexe Hexenmutter Mönch
Rakete
Jäger Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Nachthexe Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Nachthexe Hexenmutter Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Mönch
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Bomber Jäger Nachthexe Hexenmutter
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Mönch
Jäger
Ritter
Nachthexe
Ritter Mönch
Hexenmutter
Ritter
Mönch
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe

Verteidigungssynergien 4 6

Bomber
Ritter
Ritter
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Nachthexe Hexenmutter
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Jäger Nachthexe
Jäger
Ritter Feuerwerkerin
Nachthexe
Ritter Feuerwerkerin Hexenmutter
Hexenmutter
Ritter Nachthexe
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerwerkerin
Jäger Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe Mönch
Koboldgang Jäger Bomber Ritter Nachthexe
Jäger Nachthexe Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Mönch
Bomber Feuerwerkerin Mönch
Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Jäger Nachthexe Hexenmutter
Jäger Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Mönch
Jäger Koboldgang Nachthexe
Ritter Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Jäger Nachthexe
Koboldgang Hexenmutter Bomber Ritter Feuerwerkerin Jäger Nachthexe
Jäger Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Jäger Nachthexe Bomber Ritter Koboldgang
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Nachthexe
Ritter Koboldgang Jäger
Mönch Koboldgang Jäger
Bomber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Nachthexe
Bomber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Nachthexe
Jäger Bomber Ritter Feuerwerkerin Hexenmutter
Jäger
Bomber Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Jäger Nachthexe Hexenmutter
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang
Bomber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Mönch
Koboldgang Ritter Jäger
Koboldgang Jäger Ritter Nachthexe Mönch
Ritter Koboldgang Jäger Nachthexe
Feuerwerkerin Hexenmutter Koboldgang Jäger Mönch
Koboldgang Ritter Jäger Nachthexe
Ritter Jäger
Ritter Feuerwerkerin Mönch
Koboldgang
Ritter Jäger
Mönch
Ritter Koboldgang Jäger Nachthexe
Bomber Feuerwerkerin
Koboldgang Bomber Ritter Feuerwerkerin Jäger Nachthexe Mönch
Bomber Feuerwerkerin Jäger Hexenmutter
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Mönch
Ritter Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexenmutter Jäger Mönch
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger
Mönch Feuerwerkerin
Koboldgang Nachthexe
Feuerwerkerin Mönch Ritter
Mönch Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin
Mönch
Bomber Nachthexe
Bomber Feuerwerkerin Jäger Mönch
Bomber Feuerwerkerin Hexenmutter Mönch
Nachthexe Mönch
Mönch
Mönch
Feuerwerkerin Hexenmutter Bomber Jäger
Feuerwerkerin Jäger Mönch
Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger Nachthexe Hexenmutter
Feuerwerkerin
Nachthexe
Bomber Jäger Nachthexe
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Mönch
Koboldgang Nachthexe
Feuerwerkerin Jäger Mönch
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Jäger
Bomber Feuerwerkerin
Mönch
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Mönch

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