Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Magier Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Drachenbaby Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Bomber Minenwerfer Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Bomber Ritter Minenwerfer Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Bomber Minenwerfer Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Bomber Minenwerfer Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Bomber Minenwerfer Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Minenwerfer Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Minenwerfer Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Minenwerfer Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Skelettarmee Minenwerfer Drachenbaby Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Ritter Skelettarmee Minenwerfer

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Minenwerfer Drachenbaby Prinz
Ritter
Minenwerfer Drachenbaby Bomber Magier Hexe Prinz
Minenwerfer
Ritter Bomber Drachenbaby
Magier
Ritter Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Bomber Minenwerfer Hexe Prinz
Hexe
Ritter Drachenbaby Prinz
Prinz
Bomber Ritter Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 15

Bomber
Ritter Minenwerfer
Ritter
Bomber Minenwerfer Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Minenwerfer
Bomber Ritter Magier Skelettarmee Drachenbaby
Magier
Ritter Minenwerfer Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Ritter Minenwerfer Magier Prinz
Drachenbaby
Ritter Minenwerfer Hexe Prinz
Hexe
Ritter Drachenbaby Prinz
Prinz
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Minenwerfer Magier Drachenbaby
Skelettarmee Bomber Ritter Minenwerfer Hexe Prinz
Minenwerfer Skelettarmee Hexe Prinz Bomber Ritter
Skelettarmee Hexe Prinz Bomber Ritter Minenwerfer
Bomber Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bomber Drachenbaby
Minenwerfer Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Hexe Minenwerfer Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Bomber Prinz
Skelettarmee Hexe Bomber Ritter Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Minenwerfer Skelettarmee Prinz Bomber Ritter Magier Hexe
Bomber Magier Skelettarmee Minenwerfer Drachenbaby Hexe Prinz
Skelettarmee Ritter Minenwerfer Prinz
Skelettarmee Minenwerfer Prinz
Magier Bomber Ritter Minenwerfer Skelettarmee Hexe Prinz
Minenwerfer Bomber Ritter Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Minenwerfer Magier Drachenbaby Hexe Bomber Ritter
Minenwerfer Prinz
Bomber Magier Skelettarmee Ritter Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Hexe Prinz
Bomber Ritter Minenwerfer Magier Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Ritter Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Ritter
Ritter Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz Ritter Hexe
Ritter Skelettarmee Prinz
Ritter Minenwerfer Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Ritter Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Ritter Magier Hexe
Magier Bomber Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Bomber Ritter Minenwerfer Drachenbaby Prinz
Bomber Magier Drachenbaby Hexe
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Prinz
Bomber Magier Minenwerfer Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Bomber Minenwerfer Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Minenwerfer Magier
Prinz
Ritter Minenwerfer Magier Prinz
Magier Drachenbaby
Ritter Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Prinz
Bomber Minenwerfer Magier Drachenbaby Hexe
Minenwerfer Magier Drachenbaby
Minenwerfer
Bomber
Bomber Minenwerfer Magier Drachenbaby Prinz
Bomber Minenwerfer Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz
Magier
Prinz
Minenwerfer Drachenbaby
Bomber Minenwerfer Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Minenwerfer Magier Drachenbaby Hexe
Minenwerfer Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Minenwerfer Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Hexe
Bomber Minenwerfer Magier
Prinz
Magier
Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Drachenbaby Hexe
Ritter Magier Drachenbaby Prinz
Bomber Minenwerfer Magier Drachenbaby
Prinz
Drachenbaby Hexe
Hexe
Minenwerfer Drachenbaby Hexe Prinz

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