Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Tesla Walküre Jäger Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Ritter Tesla Elitebarbaren Walküre Jäger Elektromagier
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Schweinereiter Jäger
Erdbeben
Bomber Tesla Schweinereiter
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Jäger Elektromagier
Feuerball
Bomber Tesla Elitebarbaren Schweinereiter Jäger Elektromagier
Gift
Bomber Jäger Elektromagier
Blitz
Ritter Tesla Elitebarbaren Walküre Jäger Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Tesla Walküre Schweinereiter Jäger Elektromagier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Ritter Tesla Walküre

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Elitebarbaren Walküre Schweinereiter
Ritter
Schweinereiter Bomber Elitebarbaren Jäger Elektromagier
Tesla
Elitebarbaren
Walküre Bomber Ritter Schweinereiter
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Bomber Jäger Elektromagier
Schweinereiter
Ritter Walküre Bomber Elitebarbaren Jäger Elektromagier
Jäger
Ritter Walküre Schweinereiter
Elektromagier
Ritter Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 9

Bomber
Ritter Tesla Walküre Elektromagier
Ritter
Bomber Tesla Jäger Elektromagier
Tesla
Ritter Bomber Walküre Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre Jäger
Walküre
Elitebarbaren Bomber Tesla Jäger Elektromagier
Schweinereiter
Jäger
Ritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elektromagier
Ritter Bomber Tesla Walküre Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Tesla Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Jäger Ritter Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Jäger Bomber Ritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Jäger Ritter Walküre Elektromagier
Bomber Elitebarbaren Walküre
Bomber Tesla Walküre Jäger Elektromagier
Tesla Jäger Elektromagier
Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Jäger Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Bomber Tesla Walküre Jäger Elektromagier
Walküre Elektromagier Bomber Ritter Tesla Jäger
Tesla Jäger Elektromagier
Tesla Jäger Bomber Ritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Bomber Walküre Tesla Jäger Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Tesla Jäger Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Jäger Elektromagier
Tesla Bomber Ritter Elitebarbaren Walküre Jäger Elektromagier
Tesla Bomber Ritter Elitebarbaren Walküre Jäger Elektromagier
Walküre Jäger Bomber Ritter Tesla Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Jäger Elektromagier
Bomber Walküre Ritter Tesla Elitebarbaren Jäger Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Tesla Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Bomber Ritter Tesla Elitebarbaren Walküre Jäger
Ritter Elitebarbaren Walküre Jäger Elektromagier
Walküre Jäger Ritter Tesla Elitebarbaren Elektromagier
Ritter Tesla Elitebarbaren Walküre Jäger
Tesla Jäger Elektromagier
Ritter Tesla Elitebarbaren Walküre Jäger Elektromagier
Ritter Tesla Elitebarbaren Walküre Jäger
Elektromagier Ritter Elitebarbaren Walküre
Tesla
Ritter Tesla Elitebarbaren Walküre Jäger
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Tesla Walküre Jäger
Bomber Tesla Walküre
Tesla Elitebarbaren Elektromagier Bomber Ritter Walküre Jäger
Walküre Bomber Tesla Elitebarbaren Jäger Elektromagier
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Elektromagier
Ritter Walküre
Bomber Walküre
Jäger
Bomber
Jäger
Elitebarbaren Elektromagier
Ritter Walküre Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Jäger
Elitebarbaren
Bomber Jäger
Bomber
Bomber Jäger Elektromagier
Bomber Walküre
Bomber Walküre Jäger
Jäger Elektromagier
Elitebarbaren Jäger Elektromagier
Elektromagier
Elitebarbaren
Bomber Jäger
Elektromagier
Elektromagier
Jäger Elektromagier
Ritter Walküre Jäger Elektromagier
Bomber
Elitebarbaren
Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier

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