Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Koboldfass Hexe
Knall
Bomber Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Bomber Musketierin Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bomber Musketierin Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Musketierin Walküre Koboldfass Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bomber Musketierin Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Bomber Musketierin Hexe Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Koboldfass Musketierin Walküre Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Kampfholz Koboldfass Musketierin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre P.E.K.K.A.
Musketierin
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre
Musketierin Koboldfass Bomber Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
Walküre P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Bomber Musketierin Walküre Koboldfass Hexe Kampfholz
Kampfholz
Musketierin P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 3 14

Bomber
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Musketierin
Walküre Kampfholz P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Musketierin Bomber Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bomber Musketierin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Musketierin P.E.K.K.A. Bomber Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier
Bomber Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Musketierin Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Bomber Musketierin Walküre Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Bomber Musketierin Walküre Elektromagier
Bomber Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Bomber Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Elektromagier Hexe
Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Bomber Musketierin Kampfholz
Musketierin Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Musketierin Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Bomber Walküre Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Bomber Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Musketierin Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz Bomber Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Bomber Walküre Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bomber Musketierin Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Musketierin Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Bomber Musketierin Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Bomber Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Bomber Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Walküre Kampfholz
Bomber Walküre Kampfholz
Musketierin Hexe
Bomber Musketierin Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Bomber Musketierin Hexe Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Bomber
Bomber Musketierin Kampfholz Elektromagier
Bomber Walküre Hexe Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Bomber Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Hexe Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Hexe Elektromagier
Elektromagier Musketierin Hexe
Bomber Musketierin Kampfholz
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Elektromagier Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Walküre Elektromagier
Kampfholz Bomber Musketierin
Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin Hexe Kampfholz Elektromagier
Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Hexe Kampfholz Elektromagier

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