Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Walküre Ballon Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Ballon Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Ballon Prinz
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Knall
Bomber Skelettarmee Ballon Prinz
Barbarenfass
Bomber Musketierin Walküre Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Bomber Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Musketierin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Ballon Prinz Magieschütze
Feuerball
Bomber Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Ballon Magieschütze
Gift
Bomber Musketierin Skelettarmee Ballon Magieschütze
Blitz
Musketierin Walküre Ballon Prinz Magieschütze
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Ballon Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Skelettarmee Musketierin Walküre Schweinereiter Magieschütze Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Skelettarmee Musketierin Walküre

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Schweinereiter Prinz
Musketierin
Walküre Schweinereiter Ballon Prinz
Walküre
Musketierin Schweinereiter Ballon Prinz Bomber Magieschütze
Schweinereiter
Musketierin Walküre Bomber Ballon Prinz Magieschütze
Skelettarmee
Ballon
Walküre Musketierin Schweinereiter Magieschütze
Prinz
Walküre Bomber Musketierin Schweinereiter Magieschütze
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Ballon Prinz

Verteidigungssynergien 1 7

Bomber
Walküre
Musketierin
Walküre Skelettarmee
Walküre
Musketierin Bomber Prinz Magieschütze
Schweinereiter
Skelettarmee
Musketierin Prinz Magieschütze
Ballon
Prinz
Walküre Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Musketierin Walküre Magieschütze
Skelettarmee Musketierin Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Bomber Musketierin Walküre
Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bomber Musketierin Walküre Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Walküre Magieschütze
Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bomber Musketierin Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Bomber Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Skelettarmee Prinz Bomber Musketierin Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee Prinz Magieschütze
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Bomber Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Bomber Musketierin Skelettarmee Prinz Magieschütze
Walküre Bomber Musketierin Magieschütze
Musketierin Prinz
Bomber Walküre Skelettarmee Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Prinz
Bomber Musketierin Walküre Prinz Magieschütze
Skelettarmee Musketierin Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Musketierin
Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Musketierin Magieschütze
Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Magieschütze
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre
Bomber Musketierin Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Bomber Musketierin Walküre Prinz Magieschütze
Walküre Bomber Musketierin Magieschütze
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin Walküre
Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Musketierin Walküre Prinz
Bomber Walküre Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Bomber Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Musketierin Prinz
Musketierin Walküre Prinz Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Prinz Magieschütze
Bomber Musketierin Magieschütze
Magieschütze Musketierin
Bomber
Bomber Musketierin Prinz Magieschütze
Bomber Walküre Magieschütze
Musketierin Prinz Magieschütze
Musketierin Prinz
Musketierin
Bomber Walküre Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Prinz Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin
Bomber Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Magieschütze
Musketierin Skelettarmee Prinz Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Walküre Prinz Magieschütze
Bomber Musketierin Magieschütze
Musketierin Prinz
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Prinz Magieschütze
Prinz

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