Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elektrodrache Golem Holzfäller Nachthexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Golem Holzfäller Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Nachthexe Skelettkönig
Großer Schneeball
Bomber Elektrodrache Holzfäller Nachthexe Skelettkönig
Knall
Bomber Nachthexe Skelettkönig
Barbarenfass
Bomber Heilungsgeist Holzfäller Nachthexe Skelettkönig
Kampfholz
Bomber Heilungsgeist Holzfäller Skelettkönig
Erdbeben
Bomber Skelettkönig
Pfeile
Bomber Heilungsgeist Nachthexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bomber Heilungsgeist Elektrodrache Holzfäller Nachthexe Skelettkönig
Feuerball
Bomber Elektrodrache Holzfäller Nachthexe Skelettkönig
Gift
Bomber Elektrodrache Nachthexe Skelettkönig
Blitz
Elektrodrache Holzfäller Nachthexe Skelettkönig
Rakete
Elektrodrache Nachthexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Gift Elektrodrache Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Gift Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Bomber Gift Holzfäller Nachthexe Skelettkönig Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Bomber Gift Holzfäller

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Heilungsgeist Holzfäller
Heilungsgeist
Bomber Elektrodrache Holzfäller Nachthexe
Gift
Golem Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
Golem Heilungsgeist Gift
Golem
Bomber Gift Elektrodrache Nachthexe Holzfäller Skelettkönig
Holzfäller
Bomber Heilungsgeist Golem Nachthexe
Nachthexe
Golem Heilungsgeist Gift Holzfäller Skelettkönig
Skelettkönig
Golem Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 1

Bomber
Heilungsgeist
Gift
Elektrodrache
Holzfäller
Golem
Holzfäller
Elektrodrache
Nachthexe
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Elektrodrache
Holzfäller Elektrodrache Nachthexe
Holzfäller Bomber Elektrodrache Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Elektrodrache Skelettkönig
Bomber Gift Holzfäller
Bomber Elektrodrache Holzfäller Nachthexe
Gift Elektrodrache Nachthexe
Gift Elektrodrache
Holzfäller Nachthexe Skelettkönig
Bomber Holzfäller Nachthexe
Gift Bomber Elektrodrache Holzfäller Nachthexe Skelettkönig
Gift Elektrodrache Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Bomber Elektrodrache
Bomber Gift Elektrodrache Holzfäller Nachthexe Skelettkönig
Holzfäller Skelettkönig
Holzfäller
Bomber Gift Elektrodrache Holzfäller Nachthexe
Bomber Elektrodrache Holzfäller Nachthexe
Gift Bomber Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller
Bomber Gift Elektrodrache Holzfäller Nachthexe
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller
Gift Bomber Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller Elektrodrache
Holzfäller Nachthexe
Holzfäller Nachthexe
Gift Elektrodrache
Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Elektrodrache Gift
Elektrodrache Holzfäller
Gift
Holzfäller Nachthexe Skelettkönig
Bomber Elektrodrache
Elektrodrache Bomber Gift Holzfäller Nachthexe Skelettkönig
Gift Bomber Elektrodrache Skelettkönig
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Bomber Gift
Gift Elektrodrache
Bomber Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Holzfäller Nachthexe
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Gift Elektrodrache
Gift
Bomber Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Bomber Nachthexe
Bomber Gift Elektrodrache
Bomber Gift Elektrodrache
Gift Nachthexe
Gift
Gift Elektrodrache
Gift Bomber Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Gift Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Gift
Nachthexe
Gift Bomber Elektrodrache Nachthexe
Gift Elektrodrache
Gift
Elektrodrache Nachthexe
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Holzfäller
Bomber Gift Elektrodrache Skelettkönig
Gift
Elektrodrache
Elektrodrache Gift Skelettkönig
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Elektrodrache
Gift

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