Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Elektroriese Eismagier Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elektroriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Heilungsgeist Elektroriese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese
Großer Schneeball
Bomber
Knall
Bomber Königsriese
Barbarenfass
Bomber Heilungsgeist Eismagier Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Bomber Königsriese Heilungsgeist
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Bomber Heilungsgeist Eismagier Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Bomber Eismagier Elektromagier
Gift
Bomber Eismagier Elektromagier
Blitz
Eismagier Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Elektroriese Kampfholz Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Elektroriese Eismagier Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Bomber Kampfholz Eismagier Königsgeist Elektromagier Königsriese Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Bomber Kampfholz Eismagier

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Heilungsgeist
Königsriese
Bomber Heilungsgeist Eismagier Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Heilungsgeist
Königsriese Bomber
Elektroriese
Kampfholz
Königsriese
Eismagier
Königsriese
Königsgeist
Königsriese Elektromagier
Elektromagier
Königsriese Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Elektroriese Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Königsriese
Heilungsgeist
Elektroriese
Bomber Eismagier
Kampfholz
Bomber Eismagier Königsgeist Elektromagier
Eismagier
Elektroriese Kampfholz
Königsgeist
Bomber Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Bomber Kampfholz Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Eismagier Elektromagier
Bomber Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier
Bomber Kampfholz
Kampfholz Bomber Eismagier Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Eismagier
Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Eismagier
Bomber Eismagier Königsgeist Elektromagier
Eismagier Elektromagier Bomber Elektroriese Kampfholz Königsgeist
Eismagier Elektromagier
Bomber Kampfholz Eismagier Elektromagier
Bomber Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Bomber Elektromagier
Bomber Kampfholz Eismagier Königsgeist Elektromagier
Kampfholz Bomber Eismagier Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Bomber Königsgeist Elektroriese Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elektroriese Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Bomber Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Elektroriese Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier
Elektromagier Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Bomber Elektroriese
Elektroriese Elektromagier Bomber Kampfholz
Bomber Elektroriese Kampfholz Eismagier Königsgeist Elektromagier
Bomber Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Eismagier Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Kampfholz
Elektroriese Eismagier
Bomber Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Kampfholz
Kampfholz
Bomber
Bomber Kampfholz Elektromagier
Bomber Elektroriese Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Bomber Eismagier
Kampfholz Eismagier Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Elektroriese Eismagier Elektromagier
Elektromagier Elektroriese
Bomber Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier
Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz Bomber
Elektroriese
Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Elektroriese Kampfholz Königsgeist Elektromagier

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