Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Zappys Scharfrichter Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Flugmaschine Zappys Scharfrichter Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Flugmaschine Zappys Nachthexe
Knall
Bomber Königsriese Flugmaschine Zappys Nachthexe
Barbarenfass
Bomber Zappys Scharfrichter Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Bomber Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Erdbeben
Bomber Zappys
Pfeile
Bomber Flugmaschine Zappys Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Zappys Scharfrichter Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Bomber Flugmaschine Zappys Scharfrichter Magieschütze Nachthexe
Gift
Bomber Flugmaschine Zappys Scharfrichter Magieschütze Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Magieschütze Nachthexe
Rakete
Scharfrichter Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Zappys Magieschütze Nachthexe Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bomber Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Zappys

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Bomber Flugmaschine Zappys Scharfrichter Magieschütze Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magieschütze
Flugmaschine
Königsriese Zappys
Zappys
Königsriese Flugmaschine
Scharfrichter
Königsriese
Magieschütze
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Nachthexe
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 5

Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Scharfrichter Magieschütze
Flugmaschine
Zappys
Zappys
Flugmaschine
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Nachthexe
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Flugmaschine Zappys Scharfrichter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Zappys Scharfrichter Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Zappys Scharfrichter Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Zappys
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Flugmaschine Zappys Scharfrichter Magieschütze Nachthexe
Flugmaschine Zappys Scharfrichter Magieschütze Nachthexe
Flugmaschine Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Nachthexe
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Zappys Nachthexe
Scharfrichter Bomber Flugmaschine Zappys Magieschütze Nachthexe
Scharfrichter Flugmaschine Zappys Magieschütze Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Bomber Flugmaschine Zappys
Bomber Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Zappys Magieschütze Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Zappys Scharfrichter Nachthexe
Bomber Flugmaschine Zappys Scharfrichter Magieschütze Nachthexe
Scharfrichter Bomber Flugmaschine Zappys Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Zappys Scharfrichter Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Scharfrichter Magieschütze
Zappys Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Scharfrichter Nachthexe
Scharfrichter Flugmaschine Zappys Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Zappys Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Zappys Magieschütze
Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Scharfrichter Nachthexe
Bomber Flugmaschine Zappys Scharfrichter Magieschütze
Zappys Bomber Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Scharfrichter Magieschütze Nachthexe
Scharfrichter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Zappys Magieschütze
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Flugmaschine
Flugmaschine Scharfrichter Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine
Bomber Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Flugmaschine Magieschütze
Bomber Flugmaschine Scharfrichter Magieschütze
Flugmaschine Scharfrichter Magieschütze
Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Scharfrichter Magieschütze
Flugmaschine Scharfrichter Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Bomber Flugmaschine Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Flugmaschine Scharfrichter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Scharfrichter Magieschütze
Bomber Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze Nachthexe
Flugmaschine
Bomber Scharfrichter Magieschütze
Flugmaschine Scharfrichter Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze
Flugmaschine Scharfrichter Magieschütze Nachthexe
Flugmaschine Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Bomber Magieschütze Nachthexe
Zappys Magieschütze
Magieschütze
Flugmaschine Zappys Magieschütze Nachthexe
Flugmaschine Zappys Scharfrichter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Scharfrichter Magieschütze
Bomber Flugmaschine Scharfrichter Magieschütze
Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Zappys Magieschütze
Flugmaschine Zappys Scharfrichter Magieschütze
Flugmaschine Scharfrichter Magieschütze

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