Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Skelettdrachen Königsriese Megalakai Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Wächter
Großer Schneeball
Bomber Skelettdrachen Megalakai Wächter Hexe
Knall
Bomber Königsriese Wächter Hexe
Barbarenfass
Bomber Walküre Wächter Hexe
Kampfholz
Bomber Königsriese Wächter Hexe
Erdbeben
Bomber Wächter Hexe
Pfeile
Bomber Skelettdrachen Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Skelettdrachen Megalakai Walküre Kampfheilerin Wächter Hexe
Feuerball
Bomber Skelettdrachen Megalakai Kampfheilerin Hexe
Gift
Bomber Skelettdrachen Megalakai Kampfheilerin Wächter Hexe
Blitz
Skelettdrachen Megalakai Walküre Kampfheilerin Hexe
Rakete
Walküre Kampfheilerin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Skelettdrachen Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Kampfheilerin Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Megalakai Wächter Skelettdrachen Walküre Kampfheilerin Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Megalakai Wächter Skelettdrachen

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Walküre Kampfheilerin
Skelettdrachen
Königsriese Walküre Kampfheilerin
Königsriese
Bomber Skelettdrachen Megalakai Kampfheilerin Wächter Hexe
Megalakai
Königsriese Walküre Kampfheilerin
Walküre
Bomber Skelettdrachen Megalakai Kampfheilerin Hexe
Kampfheilerin
Bomber Skelettdrachen Königsriese Megalakai Walküre Hexe
Wächter
Königsriese
Hexe
Königsriese Walküre Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 0 12

Bomber
Walküre Wächter
Skelettdrachen
Walküre Kampfheilerin Wächter
Königsriese
Megalakai
Walküre Wächter Hexe
Walküre
Bomber Skelettdrachen Megalakai Kampfheilerin Hexe
Kampfheilerin
Skelettdrachen Walküre Hexe
Wächter
Bomber Skelettdrachen Megalakai Hexe
Hexe
Megalakai Walküre Kampfheilerin Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettdrachen Megalakai Walküre
Skelettdrachen Megalakai Walküre Kampfheilerin Hexe
Hexe Bomber Skelettdrachen Megalakai Walküre
Hexe Skelettdrachen Megalakai Walküre Wächter
Bomber Walküre Kampfheilerin
Bomber Skelettdrachen Megalakai Walküre Wächter
Skelettdrachen Megalakai Hexe
Skelettdrachen Walküre Kampfheilerin
Hexe
Wächter Bomber Walküre Kampfheilerin
Skelettdrachen Walküre Wächter Hexe Bomber Megalakai
Skelettdrachen Megalakai Hexe
Bomber Skelettdrachen Walküre Kampfheilerin Wächter Hexe
Bomber Walküre Skelettdrachen Megalakai Wächter Hexe
Bomber Skelettdrachen Walküre Hexe
Walküre Bomber Skelettdrachen Megalakai Kampfheilerin Wächter Hexe
Walküre Hexe Bomber Skelettdrachen Megalakai Kampfheilerin Wächter
Bomber Skelettdrachen Walküre Kampfheilerin Wächter Hexe
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Kampfheilerin Hexe
Bomber Skelettdrachen Megalakai Walküre Kampfheilerin
Wächter Walküre Kampfheilerin Hexe
Walküre Wächter Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin Wächter Hexe
Skelettdrachen Hexe
Wächter Megalakai Walküre Kampfheilerin Hexe
Walküre Kampfheilerin
Skelettdrachen Megalakai Walküre Hexe
Hexe Skelettdrachen Megalakai Wächter
Megalakai Walküre Wächter Hexe
Walküre Wächter
Walküre Wächter Hexe
Bomber Skelettdrachen Walküre Hexe
Wächter Hexe Bomber Skelettdrachen Megalakai Walküre Kampfheilerin
Walküre Bomber Skelettdrachen Megalakai Kampfheilerin Hexe
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Walküre Wächter
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Walküre Wächter
Bomber Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Megalakai Hexe
Bomber Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Wächter
Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Bomber Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen
Bomber Skelettdrachen
Bomber Skelettdrachen Megalakai
Bomber Skelettdrachen Walküre Hexe
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Bomber Skelettdrachen Walküre Hexe
Megalakai Hexe
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen
Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Megalakai Wächter Hexe
Megalakai
Bomber Skelettdrachen
Skelettdrachen
Wächter Hexe
Skelettdrachen Megalakai Hexe
Skelettdrachen Megalakai Walküre
Bomber Skelettdrachen
Skelettdrachen Megalakai
Skelettdrachen Wächter Hexe
Skelettdrachen Hexe
Hexe
Skelettdrachen

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