Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Skelettarmee Hexe
Knall
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Hexe
Gift
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Barbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Barbaren Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Walküre Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Walküre
Barbaren
Großer Schneeball
Walküre
Bomber Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee
Hexe
Großer Schneeball Walküre

Verteidigungssynergien 1 11

Bomber
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Walküre Hexe
Pfeile
Barbaren Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Großer Schneeball Skelettarmee
Barbaren
Großer Schneeball Pfeile Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Großer Schneeball Pfeile Hexe
Skelettarmee
Feuerwerkerin Barbaren
Hexe
Großer Schneeball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Walküre
Barbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Bomber Großer Schneeball Walküre
Barbaren Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Walküre
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Bomber Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe Bomber Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe
Barbaren Skelettarmee Bomber Großer Schneeball Walküre Hexe
Bomber Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Großer Schneeball
Barbaren Bomber Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Bomber Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Pfeile Walküre Hexe Bomber Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren
Bomber Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Hexe
Bomber Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Barbaren Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Barbaren
Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Großer Schneeball Hexe
Skelettarmee Barbaren Walküre Hexe
Barbaren Walküre Skelettarmee
Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Barbaren Skelettarmee
Barbaren Walküre Hexe
Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Skelettarmee Walküre Hexe
Bomber Feuerwerkerin Barbaren Walküre Skelettarmee Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Bomber Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Walküre Bomber Großer Schneeball Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Bomber Großer Schneeball Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Großer Schneeball
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Bomber Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Großer Schneeball Hexe
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Großer Schneeball Feuerwerkerin
Pfeile Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Pfeile Walküre
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin
Bomber Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Großer Schneeball Pfeile
Bomber
Bomber Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin
Bomber Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Barbaren
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Bomber Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Pfeile Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe
Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin
Barbaren Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Bomber Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Pfeile
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin

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