Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Tesla Musketierin Elektromagier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Musketierin Tunnelgräber
Knall
Bomber Blasrohrkobold
Barbarenfass
Bomber Tesla Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Musketierin
Erdbeben
Bomber Tesla
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Musketierin Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Bomber Tesla Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Gift
Bomber Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Blitz
Tesla Musketierin Elektromagier Goblinstein
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Blasrohrkobold Tunnelgräber Tesla Musketierin Elektromagier Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Blasrohrkobold Tunnelgräber Tesla

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Tunnelgräber Megaritter
Tesla
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Megaritter
Musketierin
Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Bomber Musketierin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Musketierin Tunnelgräber Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 14

Bomber
Tesla Tunnelgräber Elektromagier
Tesla
Musketierin Bomber Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Tesla Musketierin Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Musketierin
Tesla Blasrohrkobold Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber
Bomber Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Elektromagier
Bomber Tesla Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Tunnelgräber Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Tesla Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Tesla Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Bomber Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Tesla Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Megaritter
Bomber Megaritter
Bomber Tesla Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Tesla Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Megaritter
Tesla Musketierin
Bomber Tesla Blasrohrkobold Musketierin Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Bomber Tesla Musketierin Megaritter
Tesla Musketierin Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla Megaritter Bomber Musketierin Elektromagier
Bomber Megaritter Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier Megaritter Goblinstein
Tesla Megaritter Bomber Musketierin Elektromagier
Tesla Megaritter Bomber Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Bomber Tesla Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Bomber Megaritter Tesla Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Tesla Elektromagier
Elektromagier Bomber Tesla Musketierin Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Musketierin Elektromagier
Megaritter Tesla Musketierin Elektromagier
Tesla Musketierin Megaritter
Goblinstein Tesla Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Tesla Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Megaritter Tesla
Elektromagier Megaritter Goblinstein
Tesla Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter Tesla Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter Elektromagier
Megaritter Tesla
Bomber Tesla Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Tesla Elektromagier Bomber Blasrohrkobold Musketierin Goblinstein
Megaritter Bomber Tesla Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Tunnelgräber Elektromagier
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Musketierin
Bomber Megaritter Goblinstein
Goblinstein Blasrohrkobold Musketierin
Bomber Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Musketierin Elektromagier
Tunnelgräber Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Tunnelgräber
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Bomber Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Bomber Megaritter Goblinstein
Tunnelgräber Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Musketierin Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Musketierin Goblinstein
Bomber Blasrohrkobold Musketierin Tunnelgräber Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Blasrohrkobold Musketierin Goblinstein
Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Tunnelgräber Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Blasrohrkobold Musketierin Elektromagier
Blasrohrkobold Musketierin Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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