Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Tesla P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Barbarenfass Mauerbrecher P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Mauerbrecher Banditin
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Mauerbrecher
Knall
Bomber Koboldgang Mauerbrecher Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Koboldgang Tesla Mauerbrecher Banditin
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Koboldgang Mauerbrecher Banditin
Erdbeben
Bomber Koboldgang Tesla
Pfeile
Elektrogeist Bomber Koboldgang Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Koboldgang Mauerbrecher P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Bomber Koboldgang Tesla Mauerbrecher Banditin
Gift
Bomber Koboldgang
Blitz
Tesla Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Barbarenfass Mauerbrecher Koboldgang Banditin Tesla P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Bomber Barbarenfass Mauerbrecher

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Mauerbrecher P.E.K.K.A. Banditin
Bomber
Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang
P.E.K.K.A. Banditin
Tesla
Barbarenfass
Bomber Mauerbrecher P.E.K.K.A. Banditin
Mauerbrecher
Elektrogeist Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Bomber Koboldgang Barbarenfass
Banditin
Elektrogeist Bomber Koboldgang Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 10

Elektrogeist
Bomber
Tesla Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang
Tesla Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin
Tesla
Koboldgang Bomber Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Banditin
Mauerbrecher
P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Barbarenfass
Banditin
Bomber Koboldgang Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Tesla Barbarenfass
P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Tesla Banditin
Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Bomber Banditin
Tesla P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Banditin
Bomber Barbarenfass P.E.K.K.A.
Koboldgang Barbarenfass Elektrogeist Bomber Tesla Banditin
Tesla Elektrogeist Koboldgang
Elektrogeist Tesla Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Bomber Tesla Barbarenfass Banditin
Koboldgang Elektrogeist Bomber Tesla Barbarenfass Banditin
Tesla Koboldgang
Tesla P.E.K.K.A. Bomber Koboldgang Banditin
Bomber Elektrogeist Koboldgang Tesla Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Banditin
Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Banditin
Tesla Bomber Koboldgang P.E.K.K.A.
Tesla Elektrogeist Bomber Koboldgang Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Elektrogeist Bomber Tesla Banditin
P.E.K.K.A. Tesla
Bomber Koboldgang Elektrogeist Tesla Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Tesla Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Bomber Koboldgang Tesla Barbarenfass
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang P.E.K.K.A. Tesla Barbarenfass Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Banditin
Elektrogeist Koboldgang Tesla
Koboldgang P.E.K.K.A. Tesla Banditin
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Elektrogeist Barbarenfass Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Banditin
Bomber Tesla
Koboldgang Tesla Elektrogeist Bomber Barbarenfass P.E.K.K.A.
Elektrogeist Bomber Tesla Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Bomber Barbarenfass
Elektrogeist
Bomber
Barbarenfass
Banditin
Koboldgang
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Bomber Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Bomber
Bomber Barbarenfass Banditin
Bomber Barbarenfass
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Barbarenfass
Barbarenfass Banditin
Banditin
Barbarenfass Banditin
Elektrogeist
Bomber Banditin
Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Koboldgang Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Koboldgang
Bomber
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Koboldgang
Barbarenfass Banditin

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