Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Walküre Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Phönix
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Bomber Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Walküre Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Walküre Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Gift
Bomber Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee Phönix
Blitz
Walküre Infernoturm Phönix
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Bogenschützen Skelettarmee Walküre Schweinereiter Phönix Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Bogenschützen Skelettarmee

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Walküre Schweinereiter
Knall
Schweinereiter Bomber Bogenschützen Walküre Phönix
Bogenschützen
Walküre Knall Schweinereiter
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Bomber Knall
Schweinereiter
Knall Walküre Bomber Bogenschützen
Infernoturm
Skelettarmee
Phönix
Knall

Verteidigungssynergien 2 10

Bomber
Knall Walküre
Knall
Bomber Bogenschützen Walküre Infernoturm Skelettarmee Phönix
Bogenschützen
Walküre Knall Infernoturm Skelettarmee
Walküre
Bogenschützen Bomber Knall Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Knall Bogenschützen Walküre
Skelettarmee
Infernoturm Knall Bogenschützen
Phönix
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Knall Walküre Phönix
Infernoturm Skelettarmee Bomber Bogenschützen Walküre
Infernoturm Skelettarmee Walküre Phönix
Bomber Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Knall Bogenschützen Walküre
Infernoturm Knall Bogenschützen Phönix
Knall Walküre Infernoturm Phönix
Infernoturm Skelettarmee Phönix
Skelettarmee Bomber Bogenschützen Walküre Infernoturm Phönix
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Bomber Knall
Infernoturm Knall Bogenschützen Phönix
Infernoturm Skelettarmee Bomber Knall Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee Knall
Infernoturm Skelettarmee Phönix
Infernoturm Skelettarmee Knall
Bomber Walküre Infernoturm Skelettarmee
Bomber Knall Bogenschützen Walküre Skelettarmee
Knall Walküre Bomber Bogenschützen
Infernoturm Phönix
Bomber Walküre Skelettarmee Bogenschützen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Bogenschützen Infernoturm
Bomber Knall Bogenschützen Walküre Phönix
Skelettarmee Knall Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Knall Infernoturm Phönix
Infernoturm Walküre Skelettarmee Phönix
Knall Bogenschützen
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Infernoturm Phönix
Infernoturm Walküre Skelettarmee Phönix
Knall Walküre Infernoturm Skelettarmee Phönix
Infernoturm Skelettarmee Phönix
Walküre Infernoturm Phönix
Skelettarmee Knall Walküre Phönix
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Bomber Bogenschützen Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Phönix Bomber Knall Bogenschützen Walküre
Walküre Bomber Knall Bogenschützen Infernoturm Phönix
Bomber Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Bomber Knall Walküre
Knall
Bomber Bogenschützen
Knall
Knall
Knall Walküre
Knall Bogenschützen
Knall
Bomber Knall
Bomber
Bomber Knall Bogenschützen
Bomber Knall Walküre
Knall
Knall Bomber Walküre
Knall
Knall
Knall
Knall Bogenschützen
Knall
Bomber Knall
Knall
Knall Bogenschützen Skelettarmee
Knall Bogenschützen
Walküre
Bomber Knall
Knall
Knall
Knall
Knall

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