Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Wächter
Großer Schneeball
Bomber Wächter
Knall
Bomber Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Elektromagier
Gift
Bomber Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin Wächter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Wächter
Knall
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 15

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Bomber Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Bomber Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Wächter
Bomber Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bomber Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Megaritter
Bomber Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Bomber Knall Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Wächter Elektromagier Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Knall Wächter Elektromagier
Bomber Megaritter Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megaritter Bomber Knall Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Knall Pfeile Bomber Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Wächter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Megaritter Knall Pfeile Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Wächter
Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Wächter Elektromagier Bomber Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Bomber Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Bomber Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Pfeile Elektromagier
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Bomber Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Bomber Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Wächter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Pfeile Bomber Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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