Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Goblin Curse Prinz
Großer Schneeball
Bomber Goblin Curse
Knall
Bomber Goblin Curse Prinz
Barbarenfass
Bomber Goblin Curse
Kampfholz
Bomber Goblin Curse Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Goblin Curse
Königliche Luftpost
Bomber Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber
Gift
Bomber Goblin Curse
Blitz
Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Goblin Curse Prinz P.E.K.K.A. Goblin Machine

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Goblin Curse Pfeile Riese Prinz Goblin Machine P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Knall Goblin Curse Pfeile

Angriffssynergien 10 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Knall Goblin Curse Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile Riese Goblin Curse Prinz P.E.K.K.A. Bomber
Pfeile
Knall Riese Goblin Curse P.E.K.K.A. Prinz
Riese
Bomber Knall Pfeile Prinz
Goblin Curse
Knall Pfeile Bomber
Prinz
Knall Riese Bomber Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Bomber
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Bomber Pfeile Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Prinz P.E.K.K.A.
Riese
Goblin Curse
Prinz
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall
P.E.K.K.A. Bomber Knall Goblin Curse Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Bomber Goblin Curse
Prinz P.E.K.K.A. Bomber Goblin Curse
Bomber Pfeile Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Knall
Knall Pfeile Goblin Curse
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Goblin Curse Prinz
Bomber Prinz
Goblin Curse Bomber Knall Pfeile
Pfeile Knall Goblin Curse
Prinz P.E.K.K.A. Bomber Knall Goblin Curse
Bomber Knall Pfeile Goblin Curse Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Goblin Curse Prinz
Knall Goblin Curse Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Knall Prinz
Knall Pfeile Bomber Goblin Curse
P.E.K.K.A. Goblin Curse Prinz
Bomber Pfeile Goblin Curse Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile Prinz
P.E.K.K.A. Knall Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Goblin Curse Prinz
Pfeile Knall Goblin Curse
Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Goblin Curse Prinz
Knall P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Goblin Curse
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Goblin Curse
Bomber Goblin Curse
Bomber Knall Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Knall Goblin Curse P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Goblin Curse
Pfeile
Pfeile Prinz
Bomber Knall Pfeile Goblin Curse
Pfeile Knall Goblin Curse
Bomber Pfeile
Pfeile Knall Goblin Curse
Pfeile Knall
Prinz
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile Goblin Curse
Pfeile
Knall Pfeile Prinz
Bomber Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber
Bomber Knall Pfeile Prinz
Bomber Knall Pfeile Goblin Curse
Prinz
Pfeile
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Goblin Curse Bomber
Pfeile Knall
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile Goblin Curse
Knall Pfeile Goblin Curse
Knall
Bomber Knall Pfeile
Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Goblin Curse
Knall Prinz
Knall Pfeile Goblin Curse
Pfeile
Prinz
Pfeile Bomber Knall
Knall Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Prinz

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