Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Grabstein Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsschweinchen Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Grabstein Königsschweinchen Koboldfass
Knall
Bomber Grabstein Königsschweinchen Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Ritter Grabstein Königsschweinchen Koboldfass
Kampfholz
Bomber Grabstein Königsschweinchen Koboldfass
Erdbeben
Bomber Grabstein Königsschweinchen Koboldfass
Pfeile
Bomber Grabstein Königsschweinchen Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Königsschweinchen Koboldfass Hexenmutter
Feuerball
Bomber Grabstein Königsschweinchen Koboldfass Hexenmutter
Gift
Bomber Grabstein Königsschweinchen Hexenmutter
Blitz
Ritter Grabstein Hexenmutter
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Grabstein Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Pfeile Ritter Grabstein Koboldfass Hexenmutter Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Pfeile Ritter

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Ritter Königsschweinchen
Knall
Pfeile Bomber Ritter Königsschweinchen Hexenmutter
Pfeile
Knall Königsschweinchen Ritter Koboldfass Hexenmutter
Ritter
Koboldfass Bomber Knall Pfeile Königsschweinchen Hexenmutter
Grabstein
Königsschweinchen
Pfeile Hexenmutter Bomber Knall Ritter Koboldfass
Koboldfass
Ritter Pfeile Königsschweinchen
Hexenmutter
Königsschweinchen Knall Pfeile Ritter

Verteidigungssynergien 1 11

Bomber
Ritter Knall Grabstein
Knall
Bomber Pfeile Ritter Grabstein Hexenmutter
Pfeile
Knall Ritter Grabstein Hexenmutter
Ritter
Bomber Knall Pfeile Hexenmutter
Grabstein
Bomber Knall Pfeile Hexenmutter
Königsschweinchen
Koboldfass
Hexenmutter
Knall Pfeile Ritter Grabstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Grabstein
Bomber Knall Ritter Grabstein
Bomber Ritter Grabstein
Bomber Ritter Grabstein
Bomber Pfeile Grabstein
Pfeile Bomber Knall Hexenmutter
Knall Pfeile Grabstein
Knall Pfeile
Grabstein
Ritter Bomber
Hexenmutter Bomber Knall Pfeile Ritter Grabstein
Pfeile Knall
Grabstein Bomber Knall Ritter
Bomber Knall Pfeile Grabstein
Ritter Grabstein
Knall
Bomber Pfeile Ritter Grabstein
Pfeile Grabstein Bomber Knall Ritter
Knall Pfeile Bomber Ritter Grabstein Hexenmutter
Bomber Pfeile Ritter Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Grabstein
Bomber Knall Pfeile Ritter
Grabstein Knall Ritter
Knall Ritter
Ritter Grabstein
Pfeile Hexenmutter Knall
Ritter Grabstein
Ritter
Knall Ritter Grabstein
Grabstein
Ritter Grabstein
Knall Pfeile
Ritter Grabstein
Bomber
Grabstein Bomber Knall Ritter
Pfeile Bomber Knall Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Ritter
Bomber Knall Pfeile
Pfeile Hexenmutter Knall
Bomber Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Knall Pfeile Ritter
Knall Pfeile
Ritter
Pfeile
Knall Pfeile
Bomber Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber
Bomber Knall Pfeile
Bomber Knall Pfeile Hexenmutter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexenmutter Bomber
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexenmutter
Knall
Bomber Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Grabstein
Knall Pfeile
Pfeile
Ritter
Pfeile Bomber Knall
Knall Pfeile
Knall
Knall
Knall

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