Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Riese Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Skelettarmee
Knall
Bomber Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Bomber Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Bomber Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Gift
Bomber Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Musketierin Elektromagier
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Pfeile Skelettarmee Musketierin Elektromagier Riese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Knall Megaritter
Knall
Pfeile Riese Elektromagier Bomber Musketierin Megaritter
Pfeile
Knall Riese Megaritter
Musketierin
Riese Knall Megaritter
Riese
Bomber Knall Pfeile Musketierin Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier
Knall Riese Megaritter
Megaritter
Bomber Knall Pfeile Musketierin Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 10

Bomber
Knall Elektromagier
Knall
Elektromagier Megaritter Bomber Pfeile Musketierin Skelettarmee
Pfeile
Megaritter Knall
Musketierin
Knall Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Riese
Skelettarmee
Knall Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Knall Bomber Musketierin Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Musketierin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Knall Musketierin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bomber Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Elektromagier Megaritter
Bomber Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Bomber Knall Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier Knall Pfeile
Knall Pfeile Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Musketierin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Bomber Knall Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Bomber Knall Musketierin Elektromagier
Bomber Skelettarmee Megaritter Knall Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Megaritter Bomber Knall Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Knall Pfeile Bomber Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier
Bomber Skelettarmee Megaritter Pfeile Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Pfeile Musketierin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin Skelettarmee Megaritter
Pfeile Knall Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Knall Elektromagier Megaritter Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin
Skelettarmee Megaritter Knall Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Megaritter
Bomber Musketierin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Bomber Knall Musketierin
Pfeile Megaritter Bomber Knall Musketierin Elektromagier
Bomber Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Knall Musketierin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Musketierin
Bomber Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall Musketierin
Bomber Pfeile Musketierin
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Musketierin Elektromagier
Knall Pfeile Musketierin Elektromagier
Knall Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Bomber Knall Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Bomber
Bomber Knall Pfeile Musketierin Elektromagier Megaritter
Bomber Knall Pfeile Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Bomber Megaritter
Pfeile Knall Musketierin Elektromagier
Knall Pfeile Musketierin Megaritter
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Elektromagier
Knall Elektromagier Musketierin
Bomber Knall Pfeile Musketierin Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Knall Elektromagier Musketierin Skelettarmee
Knall Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile
Musketierin Elektromagier Megaritter
Pfeile Bomber Knall Musketierin
Knall Pfeile
Musketierin Megaritter
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier Megaritter
Megaritter

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