Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Schweinereiter
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Musketierin Walküre
Kampfholz
Bomber Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Musketierin Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Musketierin Schweinereiter
Gift
Bomber Musketierin
Blitz
Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Pfeile Musketierin Walküre Schweinereiter Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Pfeile Musketierin

Angriffssynergien 9 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile Schweinereiter P.E.K.K.A. Bomber Musketierin Walküre
Pfeile
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Blitz
Musketierin
Walküre Schweinereiter Knall P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Schweinereiter Bomber Knall P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Pfeile Musketierin Walküre Blitz Bomber
Blitz
Schweinereiter Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Bomber Musketierin Walküre

Verteidigungssynergien 1 12

Bomber
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Knall
Bomber Pfeile Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Walküre Blitz P.E.K.K.A.
Musketierin
Walküre Knall P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Bomber Knall Pfeile P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Knall Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Bomber Musketierin Walküre Blitz
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Blitz Bomber Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Knall Musketierin Walküre
Musketierin Blitz Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Musketierin Walküre
Walküre Bomber Knall Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Knall
P.E.K.K.A. Bomber Knall Musketierin Walküre Blitz
Bomber Walküre Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Blitz P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Bomber Knall Musketierin
Knall Pfeile Walküre Bomber Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Walküre Pfeile Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile Musketierin Walküre Blitz
P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre Blitz
Walküre Blitz P.E.K.K.A. Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Blitz
P.E.K.K.A. Walküre
Knall Blitz P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Musketierin Walküre
Bomber Knall Musketierin Walküre Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Bomber Knall Musketierin P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Knall Musketierin
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Musketierin Walküre
Bomber Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Musketierin
Bomber Pfeile Musketierin
Pfeile Knall Blitz
Pfeile Knall Blitz
Blitz Musketierin
Blitz Knall Pfeile Musketierin Walküre
Blitz Knall Pfeile Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz Pfeile Musketierin
Blitz Knall Pfeile Musketierin
Blitz Bomber Knall Pfeile Musketierin
Blitz Pfeile Musketierin
Blitz Pfeile
Bomber Blitz
Blitz Bomber Knall Pfeile Musketierin
Blitz Bomber Knall Pfeile Walküre
Blitz Musketierin
Blitz Pfeile
Musketierin Blitz
Blitz Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Bomber Walküre
Pfeile Knall Musketierin Blitz
Blitz Knall Pfeile Musketierin
Blitz Knall Pfeile Musketierin
Blitz Knall Pfeile Musketierin
Knall Blitz Musketierin
Blitz
Blitz Bomber Knall Pfeile Musketierin
Knall Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Blitz
Knall Blitz Musketierin
Blitz Knall Pfeile Musketierin
Pfeile
Blitz Musketierin Walküre
Pfeile Bomber Knall Musketierin Blitz
Blitz Knall Pfeile
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Blitz
Knall Musketierin Blitz
Blitz Knall Musketierin
P.E.K.K.A.
Blitz

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