Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Fischer Widderreiterin
Knall
Bomber Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Magier
Kampfholz
Bomber Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Magier P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Feuerball
Bomber Magier Fischer Widderreiterin
Gift
Bomber Magier Fischer
Blitz
Magier Fischer Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Wut Pfeile Fischer Magier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Knall Wut Pfeile

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Widderreiterin Bomber Fischer
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier
Wut P.E.K.K.A. Widderreiterin
Wut
Magier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Bomber Magier Fischer Widderreiterin
Fischer
Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Bomber Pfeile Magier P.E.K.K.A. Fischer

Verteidigungssynergien 0 11

Bomber
Knall P.E.K.K.A. Fischer
Knall
Bomber Pfeile P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Wut
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile Magier Fischer
Fischer
Bomber Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin Bomber
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Bomber Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Knall
Widderreiterin Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Fischer
Bomber Knall Pfeile Magier Fischer Widderreiterin
Pfeile Knall Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Bomber Knall Magier Widderreiterin
Bomber Magier Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Knall P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Magier Bomber Pfeile P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Bomber Knall Magier Fischer Widderreiterin
Knall Pfeile Magier Bomber Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Bomber Magier Pfeile P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Knall Pfeile Magier Fischer
P.E.K.K.A. Knall Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Pfeile Magier Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Magier Widderreiterin
Magier Bomber
Bomber Knall P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Bomber Knall Magier P.E.K.K.A.
Bomber Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Fischer Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Bomber Magier Knall Pfeile
Pfeile Magier Knall Widderreiterin
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier Widderreiterin
Pfeile Knall Magier Fischer Widderreiterin
Fischer
Knall Pfeile Magier Fischer Widderreiterin
Knall Pfeile Magier
Fischer
Pfeile Fischer
Knall Pfeile Fischer
Bomber Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Bomber Fischer
Bomber Knall Pfeile Magier Fischer
Bomber Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Fischer
Knall Pfeile
Knall Pfeile Bomber Magier
Fischer
Pfeile Knall Magier Fischer Widderreiterin
Knall Pfeile Magier Fischer Widderreiterin
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile Magier
Knall Magier
Bomber Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Knall
Knall Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile
Magier
Pfeile Bomber Knall Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Magier

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