Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Rune Giant Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Klonzauber
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Klonzauber Hexe
Knall
Bomber Bogenschützen Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Klonzauber Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Klonzauber Hexe
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Klonzauber Hexe
Pfeile
Bomber Bogenschützen Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Klonzauber Hexe Elektromagier
Feuerball
Bomber Bogenschützen Klonzauber Hexe Elektromagier
Gift
Bomber Bogenschützen Klonzauber Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Berserker Bogenschützen Klonzauber Rune Giant Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Knall Berserker Bogenschützen

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall
Knall
Elektromagier Bomber Bogenschützen Hexe
Berserker
Rune Giant
Bogenschützen
Knall Rune Giant
Klonzauber
Hexe Elektromagier
Rune Giant
Berserker Bogenschützen Elektromagier
Hexe
Knall Klonzauber
Elektromagier
Knall Klonzauber Rune Giant

Verteidigungssynergien 1 7

Bomber
Knall Elektromagier
Knall
Elektromagier Bomber Bogenschützen Hexe
Berserker
Bogenschützen
Knall Hexe Elektromagier
Klonzauber
Rune Giant
Hexe
Knall Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier
Knall Bomber Bogenschützen Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Hexe Bomber Bogenschützen Elektromagier
Hexe Elektromagier
Bomber
Bomber Knall Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Hexe
Knall Elektromagier
Hexe
Bomber Bogenschützen Elektromagier
Berserker Bogenschützen Hexe Elektromagier Bomber Knall
Knall Bogenschützen Hexe Elektromagier
Bomber Knall Hexe Elektromagier
Bomber Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Elektromagier
Bomber Hexe Elektromagier
Bomber Knall Bogenschützen Hexe Elektromagier
Knall Hexe Bomber Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier
Bomber Bogenschützen Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen Hexe Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Bogenschützen
Knall Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier
Hexe
Knall Bogenschützen Hexe Elektromagier
Bogenschützen Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Hexe
Hexe
Knall Elektromagier
Hexe
Bomber Bogenschützen Hexe
Hexe Elektromagier Bomber Knall Bogenschützen
Bomber Knall Bogenschützen Hexe Elektromagier
Bomber Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier
Bomber Knall
Knall Hexe
Bomber Bogenschützen Hexe
Knall
Knall
Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Bogenschützen
Knall
Bomber Knall Hexe
Bomber
Bomber Knall Bogenschützen Elektromagier
Bomber Knall Hexe
Knall
Knall Bomber Hexe
Hexe
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe
Knall
Knall Bogenschützen Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Bomber Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Bogenschützen Hexe
Knall Bogenschützen Hexe Elektromagier
Elektromagier
Bomber Knall
Knall
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier

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