Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Königsriese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Tunnelgräber
Knall
Bomber Feuerwerkerin Königsriese Infernoturm
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Infernoturm Magier
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Königsriese
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Magier Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Infernoturm Magier
Gift
Bomber Feuerwerkerin Infernoturm Magier
Blitz
Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Feuerwerkerin Tunnelgräber Feuerball Infernoturm Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Feuerwerkerin Tunnelgräber

Angriffssynergien 8 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Knall Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber Bomber Königsriese
Feuerwerkerin
Knall Königsriese Tunnelgräber
Königsriese
Bomber Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber Knall Magier
Feuerball
Knall Königsriese Tunnelgräber
Infernoturm
Magier
Königsriese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Feuerwerkerin Königsriese Bomber Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 1 8

Bomber
Knall Tunnelgräber
Knall
Feuerball Bomber Feuerwerkerin Infernoturm Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Knall Infernoturm
Königsriese
Feuerball
Knall Infernoturm Tunnelgräber
Infernoturm
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Magier
Tunnelgräber
Bomber Knall Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Magier
Infernoturm Knall Feuerwerkerin
Infernoturm Bomber
Infernoturm Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Bomber Knall Feuerwerkerin
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Bomber Feuerwerkerin Infernoturm Tunnelgräber
Bomber Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
Infernoturm Bomber Knall Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier Knall Feuerwerkerin
Infernoturm
Infernoturm Knall Feuerball
Magier Bomber Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm
Feuerball Bomber Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Magier Bomber Feuerwerkerin Feuerball
Infernoturm
Bomber Magier Feuerwerkerin Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Bomber Knall Feuerwerkerin Magier Tunnelgräber
Knall Infernoturm
Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Feuerwerkerin Feuerball Magier Knall
Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Knall Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Infernoturm
Knall Feuerball
Feuerball Infernoturm Magier
Magier Bomber Feuerwerkerin Feuerball
Infernoturm Bomber Knall Feuerwerkerin Feuerball
Bomber Knall Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Magier
Bomber Knall Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball
Bomber Feuerball Magier Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Knall
Bomber Feuerwerkerin Magier
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerball Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Tunnelgräber Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Bomber Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Bomber
Bomber Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
Bomber Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Bomber Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber Knall Magier
Feuerball Knall Magier Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Knall Feuerball Magier Tunnelgräber
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin Magier
Bomber Knall Feuerwerkerin Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Feuerwerkerin Magier

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