Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Infernoturm Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Flugmaschine Riesenkobold P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Riesenkobold P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Flugmaschine
Knall
Bomber Flugmaschine Infernoturm Riesenkobold
Barbarenfass
Bomber Infernoturm
Kampfholz
Bomber
Erdbeben
Bomber Infernoturm
Pfeile
Bomber Flugmaschine
Königliche Luftpost
Bomber Flugmaschine P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Flugmaschine Infernoturm
Gift
Bomber Flugmaschine Infernoturm
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Knall Flugmaschine Infernoturm Riesenkobold P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Bomber Knall Flugmaschine

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Riesenkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Spiegel Riesenkobold P.E.K.K.A. Bomber Flugmaschine Megaritter
Flugmaschine
Knall Spiegel Riesenkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Infernoturm
Spiegel
Knall Flugmaschine
Riesenkobold
Knall Bomber Flugmaschine
P.E.K.K.A.
Knall Bomber Flugmaschine
Megaritter
Bomber Knall Flugmaschine

Verteidigungssynergien 3 12

Bomber
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Spiegel Riesenkobold Megaritter Bomber Flugmaschine Infernoturm P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Knall Infernoturm Spiegel P.E.K.K.A. Megaritter
Infernoturm
Knall Flugmaschine Spiegel Megaritter
Spiegel
Knall Flugmaschine Infernoturm Megaritter
Riesenkobold
Knall
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Flugmaschine
Megaritter
Knall Flugmaschine Infernoturm Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Flugmaschine Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm P.E.K.K.A. Bomber Knall Flugmaschine Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Bomber
Infernoturm P.E.K.K.A. Bomber Megaritter
Bomber P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber Knall Flugmaschine Megaritter
Infernoturm Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine Infernoturm Riesenkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A.
Bomber Infernoturm Megaritter
Bomber Knall Flugmaschine Riesenkobold Megaritter
Infernoturm Knall Flugmaschine
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Knall Flugmaschine
Bomber Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Infernoturm Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Bomber Infernoturm P.E.K.K.A.
Megaritter Bomber Knall Flugmaschine
Knall Bomber Flugmaschine Megaritter
P.E.K.K.A. Infernoturm
Bomber Megaritter Flugmaschine Riesenkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Infernoturm P.E.K.K.A.
Bomber Knall Flugmaschine Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Infernoturm Riesenkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm P.E.K.K.A. Riesenkobold Megaritter
Knall Flugmaschine Riesenkobold
P.E.K.K.A. Flugmaschine Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Riesenkobold
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Riesenkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Flugmaschine Infernoturm
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Riesenkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Riesenkobold
Bomber Flugmaschine Megaritter
Infernoturm Bomber Knall Flugmaschine Riesenkobold P.E.K.K.A.
Megaritter Bomber Knall Flugmaschine Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Flugmaschine Riesenkobold
Flugmaschine
Bomber Knall Megaritter
Knall Flugmaschine Riesenkobold
Bomber Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Bomber Knall Flugmaschine
Flugmaschine Megaritter
Bomber
Bomber Knall Flugmaschine Megaritter
Bomber Knall Flugmaschine Megaritter
Megaritter
Knall Flugmaschine
Knall Bomber Megaritter
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine Megaritter
Knall
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Bomber Knall Megaritter
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Flugmaschine Megaritter
Bomber Knall Flugmaschine
Knall
Flugmaschine P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine Riesenkobold Megaritter

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