Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang
Knall
Bomber Koboldgang
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Bomber Koboldgang
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Bomber Koboldgang Elektromagier Hexenmutter
Gift
Bomber Koboldgang Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Elektromagier Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Kampfholz Koboldgang Elektromagier Hexenmutter Goldener Ritter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Knall Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Bomber Kampfholz Hexenmutter
Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Bomber Koboldgang Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Knall P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Knall P.E.K.K.A.
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 2 18

Bomber
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Knall
Elektromagier Bomber Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Hexenmutter Goldener Ritter
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bomber Knall Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Bomber Knall Koboldgang Elektromagier Hexenmutter Goldener Ritter
Elektromagier
Knall Bomber Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexenmutter
Knall Kampfholz Goldener Ritter
Goldener Ritter
Bomber Knall Kampfholz Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Bomber Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Bomber P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Bomber Knall Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Knall Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Bomber Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Hexenmutter Bomber Knall Kampfholz
Knall Koboldgang Elektromagier
P.E.K.K.A. Bomber Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Bomber Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Bomber Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Knall Kampfholz Bomber Elektromagier Hexenmutter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Koboldgang Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Hexenmutter Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Goldener Ritter
Bomber
Koboldgang Elektromagier Bomber Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Goldener Ritter
Bomber Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Hexenmutter Goldener Ritter
Bomber Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Goldener Ritter
Knall Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Knall Kampfholz
Hexenmutter Knall
Bomber Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall Goldener Ritter
Koboldgang Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Knall
Kampfholz Goldener Ritter
Knall Kampfholz
Bomber Knall Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Bomber
Bomber Knall Kampfholz Elektromagier
Bomber Knall Kampfholz Hexenmutter Goldener Ritter
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Hexenmutter Bomber
Kampfholz Knall Elektromagier Goldener Ritter
Knall Kampfholz Goldener Ritter
Knall Kampfholz Goldener Ritter
Knall Elektromagier Hexenmutter
Knall Elektromagier
Bomber Knall Kampfholz
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Knall Elektromagier Koboldgang
Knall Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elektromagier
Kampfholz Bomber Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A.

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