Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Walküre Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Widderreiterin
Knall
Bomber Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Ritter Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Bomber Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Koboldfass
Pfeile
Bomber Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Walküre Koboldfass Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Bomber Koboldfass Elektromagier Widderreiterin
Gift
Bomber Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Ritter Koboldfass Feuerball Walküre Elektromagier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Ritter Walküre Widderreiterin
Knall
Feuerball Elektromagier Widderreiterin Bomber Ritter Walküre
Ritter
Koboldfass Bomber Knall Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Knall Ritter Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Koboldfass Bomber Knall Elektromagier Widderreiterin
Koboldfass
Ritter Walküre Widderreiterin
Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Bomber Ritter Feuerball Walküre Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 12

Bomber
Ritter Knall Walküre Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Bomber Ritter Walküre Widderreiterin
Ritter
Bomber Elektromagier Knall Feuerball
Feuerball
Knall Ritter Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Bomber Knall Feuerball Elektromagier
Koboldfass
Elektromagier
Knall Ritter Bomber Feuerball Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Feuerball Walküre Elektromagier Widderreiterin
Knall Ritter Walküre Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin Bomber Ritter Walküre Elektromagier
Ritter Walküre Elektromagier Widderreiterin
Bomber Feuerball Walküre
Feuerball Bomber Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Elektromagier Widderreiterin
Ritter Bomber Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Bomber Knall Ritter Feuerball Widderreiterin
Knall Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Bomber Knall Ritter Feuerball Walküre Elektromagier Widderreiterin
Bomber Feuerball Walküre Knall Elektromagier
Ritter Elektromagier Widderreiterin
Knall Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Bomber Ritter Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Bomber Knall Ritter Elektromagier Widderreiterin
Knall Walküre Bomber Ritter Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Bomber Walküre Ritter Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Knall Ritter Walküre
Knall Ritter Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Knall Ritter Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Ritter Walküre Widderreiterin
Feuerball Knall Elektromagier Widderreiterin
Ritter Feuerball Walküre Elektromagier Widderreiterin
Ritter Walküre
Knall Elektromagier Ritter Feuerball Walküre
Ritter Walküre
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Widderreiterin
Bomber Feuerball Walküre
Elektromagier Bomber Knall Ritter Feuerball Walküre
Walküre Bomber Knall Feuerball Elektromagier
Bomber Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball Knall Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Widderreiterin
Bomber
Feuerball Knall Widderreiterin
Feuerball Knall Widderreiterin
Feuerball Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Knall
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber
Bomber Knall Feuerball Elektromagier
Bomber Knall Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Bomber Feuerball Walküre
Feuerball Knall Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Knall Widderreiterin
Feuerball Knall
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Elektromagier
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball

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