Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Prinz Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Prinz Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Prinz Tunnelgräber Skelettkönig
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Barbaren Tunnelgräber Skelettkönig
Knall
Bomber Lakaien Prinz Skelettkönig
Barbarenfass
Bomber Barbaren Magier Skelettkönig
Kampfholz
Bomber Barbaren Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Bomber Barbaren Skelettkönig
Pfeile
Bomber Lakaien Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Barbaren Magier Prinz Tunnelgräber Skelettkönig
Feuerball
Bomber Lakaien Barbaren Magier Skelettkönig
Gift
Bomber Lakaien Barbaren Magier Skelettkönig
Blitz
Magier Prinz Skelettkönig
Rakete
Barbaren Magier Prinz Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Lakaien Tunnelgräber Skelettkönig Barbaren Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Lakaien Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Lakaien Prinz Tunnelgräber
Knall
Prinz Tunnelgräber Bomber Lakaien
Lakaien
Tunnelgräber Bomber Knall Prinz Skelettkönig
Barbaren
Magier
Prinz Tunnelgräber
Prinz
Knall Bomber Lakaien Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Lakaien Bomber Magier Prinz Skelettkönig
Skelettkönig
Lakaien Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Knall Tunnelgräber
Knall
Bomber Lakaien Barbaren Prinz Tunnelgräber
Lakaien
Knall Prinz
Barbaren
Knall
Magier
Prinz Skelettkönig
Prinz
Knall Lakaien Magier
Tunnelgräber
Bomber Knall
Skelettkönig
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Lakaien Magier
Barbaren Knall Lakaien Prinz
Barbaren Prinz Bomber Lakaien
Barbaren Prinz Lakaien Skelettkönig
Bomber Barbaren Prinz
Bomber Knall Lakaien
Lakaien Knall Magier
Knall Barbaren
Barbaren Lakaien Prinz Skelettkönig
Bomber Barbaren Prinz Tunnelgräber
Lakaien Barbaren Bomber Knall Magier Skelettkönig
Lakaien Knall Magier
Barbaren Prinz Bomber Knall Lakaien Magier
Bomber Magier Knall Lakaien Barbaren Prinz Skelettkönig
Barbaren Prinz Skelettkönig
Barbaren Knall Prinz
Barbaren Magier Bomber Lakaien Prinz
Bomber Knall Lakaien Barbaren Magier Prinz
Knall Magier Bomber Lakaien Barbaren
Barbaren Prinz
Bomber Magier Lakaien Barbaren Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Prinz
Bomber Knall Magier Prinz Tunnelgräber
Barbaren Knall Lakaien Prinz
Prinz Knall Barbaren
Barbaren Prinz
Magier Knall Lakaien
Prinz Lakaien Barbaren
Barbaren Prinz
Knall Lakaien Barbaren Prinz
Barbaren
Lakaien Barbaren Prinz
Knall Barbaren Prinz
Barbaren Prinz Magier Skelettkönig
Magier Bomber Barbaren
Barbaren Bomber Knall Lakaien Prinz Skelettkönig
Lakaien Bomber Knall Barbaren Magier Skelettkönig
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Barbaren Prinz
Bomber Magier Knall
Magier Knall Lakaien
Bomber Magier
Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier
Lakaien Prinz
Tunnelgräber Knall Magier Prinz
Knall Magier
Tunnelgräber
Lakaien
Knall Prinz
Bomber Knall Magier
Magier
Bomber Lakaien
Bomber Knall Magier Prinz
Bomber Knall Magier Tunnelgräber
Lakaien Prinz
Magier
Prinz
Knall Barbaren
Knall Bomber Magier
Tunnelgräber Knall Magier
Knall Magier Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Magier
Knall Lakaien Magier
Bomber Knall Magier Tunnelgräber
Knall
Prinz
Magier
Knall Lakaien Barbaren Prinz
Knall Magier
Tunnelgräber Magier Prinz
Bomber Knall Magier Skelettkönig
Knall
Prinz
Knall Lakaien Skelettkönig
Knall
Knall Prinz Tunnelgräber
Prinz
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns