Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Wächter
Großer Schneeball
Bomber Wächter Holzfäller
Knall
Bomber Wächter
Barbarenfass
Bomber Elitebarbaren Magier Wächter Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Wächter Holzfäller
Erdbeben
Bomber Wächter
Pfeile
Bomber Wächter
Königliche Luftpost
Bomber Elitebarbaren Magier Wächter P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Magier Magieschütze Holzfäller
Gift
Bomber Magier Wächter Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Magier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Wächter Magieschütze Holzfäller Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Kampfholz Wächter Magieschütze

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Holzfäller
Elitebarbaren
Bomber Magier Kampfholz Holzfäller
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Holzfäller
Wächter
Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A.
Magieschütze Bomber Magier Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Wächter P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Bomber Elitebarbaren Magier Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 15

Bomber
Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz
Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Wächter
Bomber Magier Kampfholz Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A.
Kampfholz Bomber Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Bomber Elitebarbaren Magier Wächter Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Wächter Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Magier Wächter Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Kampfholz
P.E.K.K.A. Holzfäller Bomber Elitebarbaren
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Wächter
Bomber Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Bomber Wächter Magieschütze Holzfäller
Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Wächter Bomber Holzfäller
Wächter Bomber Magier Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Holzfäller Bomber Elitebarbaren Magier Wächter Kampfholz
Bomber Magier Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Holzfäller
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Magier Bomber Elitebarbaren P.E.K.K.A. Holzfäller
Bomber Elitebarbaren Magier Wächter Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Magier Kampfholz Bomber Wächter Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Holzfäller
Bomber Magier Elitebarbaren Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Holzfäller Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Bomber Elitebarbaren Magier Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Wächter P.E.K.K.A. Holzfäller Elitebarbaren Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A. Holzfäller Elitebarbaren Kampfholz
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Wächter Holzfäller
Magier Magieschütze
Wächter P.E.K.K.A. Elitebarbaren Holzfäller
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Holzfäller
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Wächter Holzfäller
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Wächter Kampfholz
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Magier Wächter Holzfäller
Magier Bomber Magieschütze
Elitebarbaren Wächter Bomber P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Bomber Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Wächter Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Wächter Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz Magieschütze
Magier Magieschütze
Bomber Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magier Magieschütze
Kampfholz Magier
Elitebarbaren Wächter Holzfäller
Magier Kampfholz Magieschütze
Magier Magieschütze
Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze
Bomber Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Magier Kampfholz
Bomber
Bomber Magier Kampfholz Magieschütze
Bomber Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Bomber Magier Magieschütze
Kampfholz Magier Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Magier Magieschütze
Magier Wächter
Elitebarbaren
Bomber Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Magieschütze
Wächter Magieschütze
Magier Magieschütze
Kampfholz
Magier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Bomber Magier Magieschütze
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Wächter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier

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