Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Bowler Scharfrichter Elektroriese Phönix Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Kampfheilerin Elektroriese Phönix Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Phönix Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettkönig
Knall
Koboldgang Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Elixiergolem Scharfrichter Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Elixiergolem Kampfheilerin Bowler Scharfrichter Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Kampfheilerin Bowler Scharfrichter Skelettkönig
Gift
Koboldgang Elixiergolem Kampfheilerin Scharfrichter Phönix Skelettkönig
Blitz
Kampfheilerin Bowler Scharfrichter Phönix Skelettkönig
Rakete
Kampfheilerin Bowler Scharfrichter Phönix Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bowler Scharfrichter Elektroriese Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Bowler Scharfrichter Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Elixiergolem Kampfheilerin Phönix Skelettkönig Bowler Scharfrichter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Elixiergolem Kampfheilerin Phönix

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Elixiergolem Kampfheilerin Bowler Skelettkönig
Elixiergolem
Kampfheilerin Koboldgang Bowler Scharfrichter
Kampfheilerin
Elixiergolem Scharfrichter Koboldgang Bowler
Bowler
Koboldgang Elixiergolem Kampfheilerin Scharfrichter
Scharfrichter
Kampfheilerin Elixiergolem Bowler
Elektroriese
Phönix
Skelettkönig
Koboldgang

Verteidigungssynergien 0 4

Koboldgang
Kampfheilerin
Elixiergolem
Kampfheilerin
Koboldgang Bowler Scharfrichter Phönix
Bowler
Kampfheilerin
Scharfrichter
Kampfheilerin
Elektroriese
Phönix
Kampfheilerin
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Scharfrichter
Koboldgang Kampfheilerin Scharfrichter Phönix
Koboldgang Bowler Scharfrichter
Koboldgang Bowler Phönix Skelettkönig
Kampfheilerin Bowler
Koboldgang Bowler Scharfrichter
Koboldgang Scharfrichter Phönix
Bowler Kampfheilerin Elektroriese Phönix
Koboldgang Phönix Skelettkönig
Koboldgang Kampfheilerin Bowler Phönix
Koboldgang Scharfrichter Bowler Elektroriese Skelettkönig
Scharfrichter Koboldgang Phönix
Bowler Koboldgang Kampfheilerin
Bowler Scharfrichter Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Phönix Skelettkönig
Koboldgang Bowler Elektroriese
Koboldgang Bowler Scharfrichter
Koboldgang Kampfheilerin Bowler Scharfrichter
Scharfrichter Kampfheilerin Bowler
Phönix
Koboldgang Bowler Kampfheilerin Scharfrichter Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kampfheilerin Bowler Elektroriese
Koboldgang Kampfheilerin Bowler Scharfrichter Phönix
Koboldgang Kampfheilerin Bowler
Koboldgang Bowler Kampfheilerin Phönix
Koboldgang Kampfheilerin Bowler Scharfrichter Phönix
Scharfrichter Elektroriese Koboldgang
Koboldgang Kampfheilerin Bowler Phönix
Kampfheilerin Phönix
Phönix
Koboldgang Phönix
Bowler Phönix
Bowler Elektroriese Phönix
Bowler Koboldgang Scharfrichter Skelettkönig
Bowler Scharfrichter Elektroriese
Koboldgang Elektroriese Phönix Kampfheilerin Bowler Scharfrichter Skelettkönig
Bowler Scharfrichter Kampfheilerin Elektroriese Phönix Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Bowler Scharfrichter
Scharfrichter Bowler
Scharfrichter Elektroriese
Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Koboldgang Bowler
Bowler
Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Bowler Elektroriese
Bowler
Bowler
Elektroriese Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Bowler
Scharfrichter Elektroriese
Elektroriese
Bowler
Bowler
Koboldgang
Scharfrichter
Koboldgang Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter Skelettkönig
Elektroriese
Scharfrichter
Elektroriese Koboldgang Bowler Skelettkönig
Scharfrichter
Bowler Scharfrichter Elektroriese

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