Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Königsrekruten Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Königsrekruten
Großer Schneeball
Bomber Kanone Koboldgang Königsrekruten
Knall
Bomber Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Bomber Ritter Kanone Koboldgang Königsrekruten
Kampfholz
Bomber Kanone Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bomber Kanone Koboldgang
Pfeile
Bomber Koboldgang Königsrekruten
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Kanone Koboldgang
Gift
Bomber Kanone Koboldgang Königsrekruten
Blitz
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Ritter Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Goblinstein Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Ritter Kanone

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Koboldgang Bomber Pfeile
Kanone
Koboldgang
Ritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Bomber Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Koboldgang
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 12

Bomber
Ritter Kanone Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Bomber Kanone Koboldgang Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Ritter Bomber Pfeile Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Ritter Kanone Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Bomber Kanone Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Ritter Kanone Koboldgang
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Kanone Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone Koboldgang Königsrekruten
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bomber Ritter Königsrekruten
Kanone Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Bomber Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Bomber Kanone
Pfeile Kanone Koboldgang
Pfeile Kanone Königsrekruten
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Königsrekruten
Ritter Koboldgang Bomber Kanone Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Bomber Pfeile Ritter Kanone Königsrekruten
Pfeile Koboldgang
Kanone Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Bomber Ritter Koboldgang
Bomber Pfeile Kanone Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Ritter Kanone Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Bomber Ritter Koboldgang Königsrekruten
Pfeile Bomber Ritter Kanone Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Königsrekruten
Bomber Koboldgang Königsrekruten Pfeile Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Königsrekruten Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Königsrekruten Ritter Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Kanone Koboldgang
Ritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Pfeile
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone Koboldgang
Königsrekruten Bomber Kanone
Koboldgang Königsrekruten Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Kanone Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Königsrekruten
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Königsrekruten
Bomber Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Königsrekruten
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Bomber
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten
Pfeile
Pfeile
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber
Pfeile
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten

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