Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Flugmaschine Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Kanone Blasrohrkobold Flugmaschine Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Kanone Blasrohrkobold
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Widderreiterin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Widderreiterin
Gift
Kanone Blasrohrkobold Flugmaschine
Blitz
Ritter Kanone Drachenbaby Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Kanone Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Widderreiterin Megaritter
Ritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Pfeile Flugmaschine Widderreiterin
Kanone
Blasrohrkobold
Ritter Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Flugmaschine
Ritter Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Widderreiterin

Verteidigungssynergien 3 14

Pfeile
Megaritter Ritter Kanone
Ritter
Kanone Blasrohrkobold Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Kanone
Ritter Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Blasrohrkobold
Ritter Kanone Flugmaschine Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Flugmaschine
Ritter Kanone Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Ritter Kanone Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter
Widderreiterin
Blasrohrkobold
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Widderreiterin
Ritter Kanone Blasrohrkobold Flugmaschine Widderreiterin Megaritter
Kanone Widderreiterin Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Kanone Ritter Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Widderreiterin Pfeile Kanone Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Kanone
Ritter Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Ritter Kanone Flugmaschine Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Widderreiterin
Kanone Megaritter Ritter Flugmaschine Widderreiterin
Megaritter Pfeile Kanone Blasrohrkobold Drachenbaby
Ritter Kanone Widderreiterin Megaritter
Kanone Widderreiterin Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Kanone
Pfeile Kanone Megaritter Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Ritter Kanone Blasrohrkobold Flugmaschine Widderreiterin Megaritter
Kanone Blasrohrkobold Widderreiterin
Megaritter Pfeile Ritter Kanone Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter
Pfeile Ritter Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Megaritter Ritter Widderreiterin
Megaritter Ritter Widderreiterin
Ritter Kanone Widderreiterin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Widderreiterin
Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Widderreiterin
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Flugmaschine Drachenbaby
Kanone Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine
Megaritter Pfeile
Megaritter Ritter Kanone Widderreiterin
Kanone Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Megaritter Kanone Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Widderreiterin
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
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Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine Megaritter
Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
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