Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Königsschweinchen Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Kanone Königsschweinchen Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Kanone Bombenturm Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Kanone Bombenturm Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball
Kanone Bombenturm Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Gift
Kanone Bombenturm Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Kanone Bombenturm Drachenbaby Widderreiterin
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Skelettarmee Tornado Bombenturm Schweinereiter Drachenbaby Königsschweinchen Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Skelettarmee Tornado Bombenturm

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Bombenturm
Schweinereiter
Tornado Drachenbaby
Königsschweinchen
Skelettarmee
Tornado
Drachenbaby Schweinereiter Widderreiterin
Drachenbaby
Tornado Schweinereiter Widderreiterin
Widderreiterin
Tornado Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 6

Kanone
Skelettarmee Drachenbaby
Bombenturm
Tornado Skelettarmee Drachenbaby
Schweinereiter
Königsschweinchen
Skelettarmee
Kanone Bombenturm
Tornado
Bombenturm Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Kanone Bombenturm Tornado
Widderreiterin
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Drachenbaby Widderreiterin
Bombenturm Skelettarmee Kanone Widderreiterin
Kanone Bombenturm Skelettarmee Tornado Widderreiterin
Kanone Bombenturm Skelettarmee Widderreiterin
Bombenturm Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Kanone Bombenturm Drachenbaby
Tornado Widderreiterin Kanone Bombenturm Drachenbaby
Kanone Bombenturm Drachenbaby Widderreiterin
Kanone Bombenturm Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Kanone
Skelettarmee Kanone Bombenturm Tornado Drachenbaby Widderreiterin
Tornado Drachenbaby Widderreiterin
Kanone Bombenturm Skelettarmee Widderreiterin
Bombenturm Skelettarmee Kanone Tornado Drachenbaby
Skelettarmee Kanone Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm Skelettarmee Tornado Kanone Widderreiterin
Bombenturm Kanone Skelettarmee Tornado
Kanone Bombenturm Skelettarmee Tornado Drachenbaby Widderreiterin
Bombenturm Tornado Drachenbaby Kanone Widderreiterin
Kanone Bombenturm Tornado Widderreiterin
Skelettarmee Kanone Bombenturm Drachenbaby
Kanone Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Bombenturm Drachenbaby
Skelettarmee Bombenturm Widderreiterin
Skelettarmee Tornado Widderreiterin
Kanone Skelettarmee Widderreiterin
Bombenturm Tornado Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm Skelettarmee
Bombenturm Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Kanone Skelettarmee
Bombenturm
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Kanone Bombenturm Widderreiterin
Kanone Bombenturm Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Bombenturm Tornado Drachenbaby
Kanone Bombenturm Drachenbaby
Kanone Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Widderreiterin
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Widderreiterin
Tornado Widderreiterin
Tornado
Tornado Widderreiterin
Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Tornado
Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Tornado
Tornado
Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Widderreiterin
Tornado Drachenbaby Widderreiterin
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Skelettarmee
Tornado Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Drachenbaby
Tornado
Tornado Drachenbaby
Tornado
Tornado Drachenbaby

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