Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Eisgolem Hexe Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Kanone Hexe Kleiner Prinz
Knall
Bomber Kanone Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Kanone Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Kanone Hexe
Pfeile
Bomber Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Kanone Hexe Kleiner Prinz
Gift
Bomber Kanone Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Eisgolem Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Eisgolem Kampfholz Kanone Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Eisgolem Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Kanone
Eisgolem
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Eisgolem Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Eisgolem Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 16

Bomber
Eisgolem Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone
Eisgolem Kampfholz Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kleiner Prinz
Eisgolem
Bomber Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Bomber Kanone Eisgolem Hexe
Hexe
Kanone Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Bomber Eisgolem Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Eisgolem Hexe Kampfholz
Kleiner Prinz
Kanone Eisgolem Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Eisgolem Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Kanone Hexe Kampfholz Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Bomber
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bomber Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Bomber Kanone Megaritter
Kanone Hexe Kleiner Prinz
Kanone Eisgolem Kampfholz Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bomber Kanone Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz
Hexe Bomber Kanone Eisgolem Kampfholz Megaritter
Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Hexe Kampfholz
Bomber Megaritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Bomber Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Kanone Megaritter Bomber Hexe Kampfholz Kleiner Prinz
Hexe Kampfholz Bomber Kanone Eisgolem Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Bomber Megaritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Eisgolem Hexe
Bomber Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Eisgolem Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Eisgolem Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Hexe Kanone
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kanone Eisgolem Hexe
Bomber Kanone Hexe Megaritter
Hexe Bomber Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Megaritter Bomber Kanone Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Bomber Kampfholz Megaritter
Eisgolem Hexe
Bomber Hexe Kampfholz
Kampfholz Eisgolem
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Bomber Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Bomber Hexe Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Bomber Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Eisgolem Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Hexe
Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz Bomber Eisgolem
Megaritter
Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz

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