Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Scharfrichter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Kanone Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin
Knall
Bomber Kanone Koboldgang Königsschweinchen Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Kanone Koboldgang Walküre Königsschweinchen Scharfrichter
Kampfholz
Bomber Kanone Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Kanone Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen
Pfeile
Bomber Koboldgang Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball
Bomber Kanone Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen Scharfrichter Widderreiterin
Gift
Bomber Kanone Koboldgang Königsschweinchen Scharfrichter
Blitz
Kanone Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Rakete
Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kanone Koboldgang Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Scharfrichter Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Kanone Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin
Kanone
Koboldgang
Schweinereiter Walküre Königsschweinchen
Walküre
Schweinereiter Bomber Koboldgang Königsschweinchen Scharfrichter Widderreiterin
Schweinereiter
Koboldgang Walküre Bomber Scharfrichter
Königsschweinchen
Bomber Koboldgang Walküre Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter Königsschweinchen
Widderreiterin
Bomber Walküre

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Kanone Walküre
Kanone
Bomber Koboldgang Walküre
Koboldgang
Kanone Walküre
Walküre
Bomber Kanone Koboldgang Scharfrichter
Schweinereiter
Königsschweinchen
Scharfrichter
Walküre
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Bomber Kanone Koboldgang Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Kanone Koboldgang Widderreiterin Bomber Walküre Scharfrichter
Kanone Bomber Koboldgang Walküre Widderreiterin
Bomber Walküre
Koboldgang Bomber Kanone Walküre Scharfrichter
Widderreiterin Kanone Koboldgang Scharfrichter
Kanone Walküre Widderreiterin
Kanone Koboldgang
Koboldgang Bomber Kanone Walküre
Koboldgang Walküre Scharfrichter Bomber Kanone Widderreiterin
Scharfrichter Koboldgang Widderreiterin
Kanone Bomber Koboldgang Walküre Widderreiterin
Bomber Walküre Scharfrichter Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Widderreiterin
Kanone Koboldgang Widderreiterin
Bomber Kanone Koboldgang Walküre Scharfrichter
Kanone Bomber Koboldgang Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Walküre Scharfrichter Bomber Kanone Widderreiterin
Kanone Widderreiterin
Bomber Koboldgang Walküre Kanone Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Bomber Koboldgang Walküre Scharfrichter
Koboldgang Walküre Widderreiterin
Koboldgang Walküre Widderreiterin
Kanone Koboldgang Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Scharfrichter Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Walküre Widderreiterin
Walküre
Walküre
Kanone Koboldgang
Walküre
Walküre
Kanone Koboldgang Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Bomber Kanone Walküre Scharfrichter
Koboldgang Bomber Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Bomber Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Scharfrichter Widderreiterin
Walküre
Bomber Scharfrichter Walküre
Scharfrichter Widderreiterin
Bomber Scharfrichter
Scharfrichter Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang
Walküre Widderreiterin
Scharfrichter
Scharfrichter
Bomber Scharfrichter
Scharfrichter
Bomber
Bomber Scharfrichter
Bomber Walküre
Bomber Walküre Scharfrichter
Scharfrichter Widderreiterin
Widderreiterin
Scharfrichter
Bomber
Koboldgang
Scharfrichter Widderreiterin
Koboldgang Walküre Scharfrichter
Bomber Scharfrichter
Scharfrichter
Koboldgang
Scharfrichter
Scharfrichter

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