Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Widderreiterin
Knall
Kanone Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Widderreiterin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Gift
Kanone Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Kanone Walküre Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Scharfrichter Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Blasrohrkobold
Walküre Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Scharfrichter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 18

Kanone
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold
Kanone Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Walküre
Kanone Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Kanone Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kanone Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Kanone Widderreiterin Megaritter Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kanone Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin Kanone Scharfrichter
Kanone Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Kanone
Kanone Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Elektromagier Kanone Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Scharfrichter Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Kanone Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Scharfrichter Megaritter Kanone Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Kanone Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Kanone Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Kanone Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kanone Walküre Megaritter Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Scharfrichter Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Walküre Megaritter Kanone Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Walküre Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Megaritter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kanone Walküre Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Scharfrichter Blasrohrkobold Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Walküre Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Kanone Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Kanone Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Megaritter Kanone Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Scharfrichter Walküre Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Scharfrichter Widderreiterin
Kampfholz Blasrohrkobold Widderreiterin
Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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